Willkommen zu diesem umfassenden Tutorial zum Testen von Spielen, in dem wir uns mit den Feinheiten effektiver Testtechniken befassen.
Wir freuen uns sehr, Sie auf eine epische Reise zu diesem Thema mitzunehmen, um Ihnen dabei zu helfen, Geheimnisse aufzudecken, Fehler zu beseitigen und die Kunst zu meistern.
Machen Sie sich also bereit, Ihre Fähigkeiten im Testen von Spielen auf ein neues Niveau zu bringen!
Los geht’s.
Einführung in einen Anfängerleitfaden zum Testen von Spielen
Das Durcharbeiten von Tutorials zum Testen von Spielen als Vorbereitungsphase für Ihre Testreise bietet mehrere Vorteile.
Als Anfänger werden Sie auf einige komplexe Herausforderungen stoßen, die strategische Ansätze erfordern, um sie zu bewältigen. Das in den Tutorials zum Testen von Spielen erworbene Wissen wird eine wichtige Rolle dabei spielen, Ihnen zu helfen, sich zurechtzufinden und immer einen Schritt voraus zu sein.
Das ist sehr wichtig zu wissen. Die Testphase der Spieleentwicklung spielt eine entscheidende Rolle für den Erfolg der Leistung eines Spiels nach der Veröffentlichung. Es ist der letzte Schritt vor der Veröffentlichung eines Spiels und ermöglicht es Entwicklern, alle Probleme zu identifizieren, die während des Spiels auftreten können.
Durch das Testen können Entwickler auch sicherstellen, dass ihr Produkt alle Qualitätsstandards erfüllt und ihnen ein angenehmes Erlebnis bietet.
Wir würden dies gerne in diesen Tutorials zum Testen von Spielen für Sie hinzufügen. Beim Testen von Spielen wird viel herumprobiert, und es wird Feedback von Testern eingeholt, die das Spiel spielen, um Fehler oder Probleme mit dem Spiel zu finden.
Es erfordert viel Geduld und Liebe zum Detail, kann aber den Unterschied zwischen einer erfolgreichen Veröffentlichung und einer Veröffentlichung ausmachen, die aufgrund technischer Probleme oder einer schlechten Benutzererfahrung fehlschlägt.
Dies sind weitere Gründe, warum Sie die besten Tutorials zum Testen von Spielen benötigen, um die Leistung Ihrer App zu verbessern.
Alternativ können Sie sich einen Leitfaden für Anfänger zum Testen von Spielen ansehen, um mehr über die Grundlagen und bewährten Methoden zu erfahren.
Wer ist ein Spieletester und warum benötigt er Techniken und Tipps zum Testen von Spielen?
Um es gelinde auszudrücken: Spieletester sind wie die unbesungenen Helden der Spielebranche. Sie werden von Spieleentwicklungsunternehmen beauftragt, Videospiele zu testen, bevor sie veröffentlicht werden.
Spieletester spielen eine entscheidende Rolle dabei, sicherzustellen, dass das Spiel fehlerfrei ist und alle vom Unternehmen festgelegten Qualitätsstandards erfüllt. Sie geben auch Feedback dazu, wie gut ein Spiel funktioniert, welche Grafiken, Soundeffekte und andere Funktionen es bietet.
Spieletester verwenden die besten Techniken und Tipps zum Testen von Spielen, um Spieletests für ein verbessertes Benutzererlebnis durchzuführen.
Spieletestunternehmen bieten spezielle Dienste an, um sicherzustellen, dass ein Spiel zur Veröffentlichung bereit ist. Um dies zu erreichen, befolgen die Spieletester schrittweise Spieletestprozesse.
Als Spieletester müssen Sie Ihre Fähigkeiten im Spieletesten verbessern und Branchentrends folgen. Das Erlernen neuer Fähigkeiten aus umfassenden Tutorials zum Spieletesten kann Ihnen dabei helfen, Ihre Spieletesttechniken zu verbessern.
Bewährte Methoden zum Spieletesten: Was macht ein Spieletester?
Nachdem Sie dieses Tutorial zum Spieletesten bis zu diesem Punkt gelesen haben, ist es an der Zeit zu sehen, was Spieletester tun.
Spieletests sind ein entscheidender Teil des Spieleentwicklungsprozesses.
Spieletester stellen sicher, dass Spiele frei von Fehlern und Störungen sind und die von den Spieleentwicklern festgelegten Qualitätsstandards erfüllen. Sie geben den Entwicklern auch Feedback dazu, wie das Gesamtdesign und das Gameplay des Spiels verbessert werden können.
Spieletester arbeiten normalerweise für ein Spieletestunternehmen oder als unabhängige Auftragnehmer. Sie testen verschiedene Aspekte eines Spiels wie Grafik, Sound, Steuerung, Leveldesign und mehr.
Sie sind mit allen Aspekten des Spielens vertraut, um jeden Aspekt eines Spiels genau zu bewerten und Feedback dazu zu geben.
Spieletester kommunizieren effektiv mit Entwicklern und anderen Teammitgliedern, um alle Probleme richtig zu lösen, bevor die endgültige Version eines Spiels veröffentlicht wird. Mit ihrer Hilfe können Entwickler sicherstellen, dass ihre Spiele Spielern auf der ganzen Welt Spaß machen.
Es ist eine bewährte Methode beim Testen von Spielen, dass Tester sich mit dem Spiel und seiner Mechanik auskennen. Sie müssen wie die idealen Spieler denken und sich alle möglichen Szenarien während des Spiels vorstellen.
In diesem Abschnitt unseres Tutorials zum Testen von Spielen sollten Sie dies immer im Hinterkopf behalten.
Spieletestunternehmen beschäftigen erfahrene Fachleute mit einem Auge fürs Detail. Sie bemühen sich sicherzustellen, dass jeder Aspekt des Spiels wie vorgesehen funktioniert. Das Ziel ist, dass die Spieler ein immersives Erlebnis ohne technische Probleme oder Störungen genießen können.
Schrittweiser Spieletestprozess: Die wichtigsten Aufgaben des Spieletesters?
In diesem Abschnitt unseres Tutorials zum Thema Spieletest möchten wir Sie über die wichtigsten Aufgaben von Spieletestern informieren.
Spieletester sind dafür verantwortlich, Fehler oder Probleme in einem Spiel zu finden und zu melden, bevor es veröffentlicht wird.
Sie spielen das Spiel mehrmals und suchen nach Störungen oder Problemen, die zu Fehlfunktionen des Spiels führen könnten.
Sie geben auch Feedback dazu, wie das Spielerlebnis verbessert werden kann.
Außerdem werden sie möglicherweise gebeten, neue Funktionen und Inhalte zu testen, bevor sie der endgültigen Version eines Spiels hinzugefügt werden. Spieletester verfügen daher über ausgezeichnete Problemlösungsfähigkeiten und können mit wenig Aufsicht selbstständig arbeiten.
Schrittweiser Spieletestprozess
Auf allen Plattformen besteht der Spielentwicklungszyklus aus Abschnitten, die als Meilensteine bezeichnet werden. Die Meilensteine zeigen an, dass das Spiel ein bestimmtes Entwicklungsstadium erreicht hat. Typischerweise sind die Meilensteine: erste spielbare Version, Alpha-Phase, Beta-Phase, Gold-Phase und Phase nach der Veröffentlichung.
Die erste spielbare Version ähnelt einer Demoversion, da hier das Spielgefühl beobachtet und überprüft wird.
In diesem Tutorial zum Testen von Spielen werden Tests verwendet, um Probleme im Spiel zu identifizieren, damit sie behoben werden können.
Es gibt zwei Arten von Tests und Tests: Black-Box-Tests und Clear-Box-Tests. Ihr Testziel und ihre grundlegenden Prozesse sind minimal (z. B. Testplanung, Testdesign, Testausführung, Regressionstests und Problemberichterstattung), aber ihr Zweck betont unterschiedliche Aspekte des Spiels. Lassen Sie uns herausfinden, was diese Methoden sind;
Black-Box-Tests
Der Schwerpunkt liegt auf der Spielbarkeit oder den Funktionskomponenten des Spiels. Beispielsweise wird die Benutzeroberfläche (z. B. die Verwendung von Schaltflächen und Auswahlmenüs), das „Look and Feel“ (z. B. die Designs und Animationen) und das eigentliche Spiel bewertet.
Für Black-Box-Tests muss der Spieletester verstehen, wie das Spiel gespielt wird, wie der Controller verwendet wird und den Spielablauf und die Regeln verstehen.
Clear-Box-Tests
Der Schwerpunkt liegt auf dem Design und der Integration der Spielesoftware. Beispielsweise die Verwendung einer Datenbank, Pipelines, die Integration/Abstimmung von Spielsegmenten wie der KI-Engine, der Rendering-Engine, dem Sound usw.
Der Spieletester muss Code verstehen, um Clear-Box-Tests durchführen zu können. Der Softwaretester verwendet eine Laufzeit-Fehlerbehebungsumgebung, um den Code oder Codeabschnitte mit Eingaben wie sich ändernden Variablen, Daten usw. zu unterstützen, und analysiert die Testergebnisse.
Arten von Spielfehlern beim Spieletest
Abstürze
In diesem Tutorial zum Testen von Spielen identifizieren wir Abstürze als eines der häufigsten Probleme. Dies tritt auf, wenn ein Spieler vom Videospiel eine Aktion verlangt, die nicht geplant war oder die die Entwickler nicht vorhergesehen haben, und die App abstürzt.
Dieses Problem kann verschiedene Ursachen haben. Tatsächlich gibt es so viele technische Möglichkeiten, dass es viel kreatives Denken erfordert, um Fehler aufzudecken und zu reproduzieren, die zum Absturz eines Videospiels führen, sowie die genaue Ursache des Problems zu ermitteln.
Kollisions-Engine-Fehler
Der zweite in diesem Tutorial zum Testen von Spielen identifizierte Fehlertyp ist der Kollisions-Engine-Fehler.
Videospiel Dies ist ein ziemlich typischer Fehler in 3D-modellierten Umgebungen. Er tritt auf, wenn Spieler an Orte gelangen, die nicht zugänglich sein sollen, z. B. wenn sie Wände und Türen passieren.
Er tritt auch auf, wenn Objekte und andere Charaktere so gekreuzt werden, als wären sie nicht da. Keines davon ist ein typisches Ereignis, das von den Machern beabsichtigt ist, es sei denn, der Zweck besteht darin, dem Spieler das Gefühl zu geben, sich in einer Art körperloser Existenz zu befinden.
Andernfalls wird erwartet, dass Materialkollisionen wie im echten Leben funktionieren. Dieser Fehler tritt auf, wenn Entwickler oder Designer beim Abgrenzen von Zonen und Objekten etwas übersehen.
Dies kann das Spielerlebnis ruinieren, wenn Spieler in einem Bereich/Gegenstand gefangen werden oder wenn eine unsichtbare Barriere den Spieler daran hindert, Szenarien richtig zu durchqueren. Manchmal kann der Spieler miterleben, wie seine Figur ins Nichts stürzt.
Navigationsfehler
Dieses Tutorial zum Testen von Spielen identifiziert auch Navigationsfehler in Videospielen, da diese manchmal nicht funktionieren. Manchmal sind Spielmenüs falsch codiert, was dazu führt, dass eine Schaltfläche zum falschen Menü führt.
Ein Menü ist nicht verfügbar oder der Spieler bleibt in einem Menü hängen, aus dem er nicht herauskommen kann.
Dies liegt häufig an logischen Problemen mit der Navigationsprogrammierung, die dazu führen, dass eine unbeabsichtigte Operation ausgeführt wird oder sich selbst blockiert.
Gameplay-Fehler
Ein Gameplay-Fehler tritt auf, wenn ein Videospiel eine Aktion nicht ausführt, die es gemäß den Spielregeln ausführen soll. Er tritt auch auf, wenn es eine Aktion auf unerwartete Weise ausführt.
Während wir dieses Tutorial zum Testen von Spielen zusammengestellt haben, haben wir festgestellt, dass er sich auf buchstäblich unendlich viele Arten manifestiert. Zum Beispiel, wenn sich ein Element im dem Spieler bereitgestellten Kontext nicht so verhält, wie es sollte.
Elemente, die zerstörbar sein sollten, es aber nicht sind (oder umgekehrt), Aktionen mit unbeabsichtigten Folgen oder Werkzeuge und Waffen, die keine Auswirkungen auf Feinde oder die Umgebung haben. Es ist nicht ungewöhnlich, Dinge wie „der Gegner ist fehlerhaft“ oder „die Waffe ist fehlerhaft“ usw. zu hören.
Dies weist darauf hin, dass das Spiel in Bezug auf diese bestimmte Gameplay-Funktion nicht wie erwartet funktioniert.
Einfrieren
Unsere Recherchen zum Tutorial zum Testen von Spielen haben auch Einfrieren als häufigen Fehler ergeben.
Es wird aktiviert, wenn das Videospiel nicht darauf programmiert ist, etwas zu tun, was der Spieler verlangt, und das Spiel einfach einfriert.
Es ist dem Absturzfehler sehr ähnlich und wird häufig in dieselbe Kategorie eingeordnet. Es kann wie jedes Problem aus verschiedenen Gründen auftreten, aber einer der häufigsten ist ein Speicherüberlauf. In dieser Situation liegt das Problem bei den Mindestsystemanforderungen des Videospiels.
Eine weitere häufige Ursache für Einfrieren ist, wenn das Videospiel Asynchronität bei der Aufgabenausführung verwendet und wenn ein Job auf die Fertigstellung eines anderen wartet, der letzte aber fehlschlägt oder nicht beendet wird.
Dies kommt besonders häufig vor, wenn mit Daten gearbeitet wird, die von einem Server heruntergeladen wurden.
InGame-Kauffehler
Dies ist ein ernstes Problem, da Verbraucher extrem unzufrieden und verärgert sein können, wenn ihre Käufe nicht von der App bestätigt werden. Natürlich haben die Leute für das Spiel bezahlt, aber es hat seine Versprechen nicht gehalten.
In unserer Recherche nach Fehlern im Rahmen des Spieltest-Tutorials traten diese in verschiedenen Formen und aus verschiedenen Gründen auf. Die drei häufigsten sind jedoch die folgenden:
Das Spiel stürzt während einer Transaktion ab, bestätigt den Kauf jedoch nicht, auch nachdem er in Rechnung gestellt wurde.
Das Videospiel verhindert den erneuten Kauf eines Artikels, da es erkennt, dass dieser zuvor gekauft wurde, auch wenn der Kauf nicht stattgefunden hat.
Das Videospiel ermöglicht es dem Benutzer nicht, einen im Shop angezeigten Artikel zu kaufen, da der Artikel nicht im App Store registriert ist, aber so programmiert ist, dass er im Videospiel-Store angezeigt wird.
Visuelle Fehler
Außerdem haben wir bei unserer umfassenden Recherche im Spieltest-Tutorial visuelle Fehler als häufigen Fehler festgestellt. Er tritt auf, wenn ein Videospiel seine Bilder nicht wie geplant anzeigt.
Das Problem liegt an der Geschwindigkeit der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) oder daran, dass die spezifische GPU des Geräts nicht mit der Art und Weise kompatibel ist, wie das Spiel entwickelt wurde.
Andere Ursachen sind einfacher zu beheben, z. B. wenn Texturdateien falsch beschriftet sind, sodass das Spiel sie nicht bei Bedarf laden kann.
Soundfehler
Fehler bei Soundeffekten und Musik können verschiedene Formen annehmen. Ein Ton kann auf unerwartete Weise zu hoch oder zu tief sein. Ein Soundeffekt oder Musik wird zum falschen Zeitpunkt abgespielt oder in einer Schleife weiter abgespielt.
Manchmal liegt es daran, dass das Spiel nach einer Sounddatei mit einem falschen Namen sucht. Nehmen wir beispielsweise an, ein Spieler interagiert mit einem Element, das einen Ton enthält, aber der Ton wird in einer Schleife weiter abgespielt, nachdem der Kontext vorbei ist.
Updatefehler
Heutzutage werden alle Videospiele aktualisiert, indem sie sofort aus dem Internet heruntergeladen werden. Entwickler sind jedoch manchmal gezwungen, so häufig zu aktualisieren, dass ein Videospiel nicht mehr lukrativ ist.
Beim Zusammenstellen dieses Tutorials zum Testen von Spielen haben wir festgestellt, dass einige Updates ein Spiel ruinieren können. Zum Beispiel, wenn sie gespeicherte Daten löschen, bestimmte Aspekte auf spielentscheidende Weise unzugänglich machen oder das Spiel zum Absturz bringen.
Diese Art von Problem wird mit neuen Updates und Patches behoben, die Probleme beheben, die durch frühere Versionen verursacht wurden.
Das führt normalerweise zu extrem verärgerten Leuten und sehr negativen Bewertungen. Es ist wichtig, immer einen QA-Pass auf vielen Geräten mit unterschiedlichem Spielfortschritt durchzuführen, wenn ein Update veröffentlicht werden soll.
Fehler beim Speichern
Ein ziemlich häufiger Fehler beim Speichern ist lediglich das Speichern von Einstellungen und nicht des Spielfortschritts. Spieler sind frustriert, weil sie gezwungen sind, ihre Einstellungen jedes Mal zu aktualisieren, wenn sie das Spiel starten.
Fehler beim Laden von Ressourcen
Wenn ein Videospiel seine Ressourcen lädt, kann dies fehlerhaft, an der falschen Stelle, mitten in der Luft, unter dem Boden oder überhaupt nicht geschehen.
Diese Art von Fehler mit getarnten Ladevorgängen kommt ziemlich häufig vor, wenn ein Spieler von einem Bereich zum nächsten wechselt und das Videospiel den neuen Bereich lädt. Es fehlen einige Ressourcen, weil nicht genug Zeit dafür vorhanden war, was in Spielen passiert, in denen sich der Spieler schneller bewegen kann als die Ladezeit.
Oder, noch spielentscheidender, wenn die Spielfigur des Spielers innerhalb eines Gegenstands geladen wird oder in einer Situation, in der der Tod garantiert ist, wie etwa bei einem freien Fall oder mitten in einer unmöglichen Aufgabe.
Fehler bei der Textlokalisierung
Spiele enthalten normalerweise Text, und beim Schreiben können verschiedene Schwierigkeiten auftreten, die von veralteten Rechtschreibfehlern bis hin zu schrecklichen Grammatikproblemen reichen, die nicht nur bei Videospielen auftreten.
Diese Probleme werden oft von spezialisierten QA-Teams (QA-Lokalisierungsteams) erkannt, die eine Vielzahl von Sprachen fließend beherrschen. In Wirklichkeit ist es üblich, dass die QA-Lokalisierung von demselben Team durchgeführt wird, das das Spiel zuerst in andere Sprachen übersetzt hat.
Da hervorragende Übersetzungen jedoch kostspielig sein können, behaupten viele Handyspiele derzeit nicht, sie anzubieten. Stattdessen besteht ihr Zweck darin, dass das Spiel einfach „verständlich“ ist.
Daher verwenden sie regelmäßig automatische Übersetzungssysteme wie Google Translate. Unter solchen Umständen wäre es übertrieben, für ein von Google übersetztes Spiel ein QA-Lokalisierungsteam einzusetzen.
Fehler bei der Textlokalisierung können jedoch schwerwiegender sein als Rechtschreib- oder Grammatikfehler.
Tatsächlich gibt es in manchen Sprachen Sonderzeichen, die das Spiel möglicherweise nicht unterstützt (und das Spiel zeigt möglicherweise einfach Quadrate statt Buchstaben an), während andere Sprachen unterschiedliche Textlängen für denselben Anzeigebereich erfordern.
Wenn dies geschieht, wird der Text nicht mehr ausgerichtet oder ist zu groß bzw. zu klein für die Bildschirmanzeige, wodurch er unleserlich wird.
Dies ist der Hauptgrund, warum es immer eine gute Idee ist, das Spiel von Personen im QA-Team in mehreren Sprachen prüfen zu lassen. Auch wenn sie die Sprache nicht verstehen, können sie einige dieser Probleme erkennen.
Techniken und Tipps zum Testen von Spielen
In diesem Tutorial zum Testen von Spielen möchten wir einige Techniken und Tipps zum Testen von Spielen weitergeben.
Es gibt zwei Arten von Testfällen: Einer analysiert die Funktionsweise des Spiels und wird als positiver Test bezeichnet. Der andere ist als negativer Test bekannt und untersucht die Haltbarkeit und Belastbarkeit des Spiels (er wird auch als Belastungstest oder Stresstest bezeichnet).
„Negative“ Testszenarien werden erstellt, wobei „das Spiel auf die Probe gestellt“ die höchste Priorität hat. Der Spieletester testet daher ungewöhnliche Szenarien und stellt fest, ob das Spiel weiß, wie es reagieren soll, und ob es effizient reagiert.
Kombinatorisches Testen
Kombinatorisches Testen ist eine Technik des experimentellen Designs, die für kommerzielle Softwaretests und die Erstellung von Testfällen verwendet wird.
Kombinatorisches Testen für Spieletests verbessert die Effizienz der Testleistung, führt zu qualitativ hochwertigen Ergebnissen, senkt die Kosten und gewährleistet eine genaue Phaseneingrenzung.
Bei diesem Test wird jede mögliche Sequenz von Parameterwerten einbezogen. Zu den Parameteroptionen gehören Spielkomponenten, Funktionen, Ereignisse, Charaktereigenschaften, Spieloptionen, Einstellungen, Anpassungsoptionen usw.
Kompatibilitätstests
Die Spieleprogrammierung erfolgt größtenteils auf Laptops oder PCs. Unabhängig davon können mehrere Spiele für verschiedene Geräte wie Smartphones, Spielkonsolen, Kommunikationsgeräte usw. entwickelt werden.
Die Spieleerstellung erfolgt in den Testsystemen dieser Geräte. Die Ergebnisse können jedoch stark vom Original abweichen. Daher können beim Starten des Spiels auf dem Originalgerät später einige Probleme auftreten.
Darüber hinaus sollte die Programmierberechtigung sorgfältig geprüft werden. Bei Fehlern kann das Spiel zur Korrektur zurückgeschickt werden, was mehr Zeit in Anspruch nimmt und Geld kostet. Daher ist es entscheidend, festzustellen, ob das Spiel die Anforderungen der Geräte erfüllt.
Funktionstests
Ziel ist es eher, Abweichungen von den Funktionsanforderungen zu erkennen. Es läuft alles darauf hinaus, das Spiel wiederholt durchzuspielen, Fehler zu identifizieren und die Situationen, in denen sie behoben werden können.
Stress- oder Belastungstests
Stress- oder Belastungstests: Der Spieletester kann die Systemausführung unter widrigen Bedingungen testen. Belastungstests erleichtern das Identifizieren und Korrigieren potenziell gefährlicher Codeteile in Echtzeit.
Testen Sie auf ungewöhnliche Szenarien, z. B. das Laden des Spiels ohne Speicherkarte und anschließendes Ausführen des Spiels für 48 Stunden, um zu sehen, wie es sich verhält.
Funktionstests
Diese Tests werden durchgeführt, um sicherzustellen, dass die Funktionen des Spiels ordnungsgemäß funktionieren. Detaillierte Testfälle eignen sich besser zum Ansprechen bestimmter Merkmale.
Aufgabenbasierte Experimente erfordern einen hohen Detaillierungsgrad. Wenn es eine Vielzahl von Funktionen für verschiedene Spielerzustände gibt, werden Testrahmen praktischer und effektiver.
Ad-hoc-Tests
Ad-hoc-Tests werden manchmal auch als generische Tests bezeichnet. Dabei handelt es sich um weniger strukturierte Tests. Ad-hoc-Tests ermöglichen es dem Spieletester, Möglichkeiten instinktiv zu prüfen.
Ad-hoc-Tests werden in zwei Kategorien eingeteilt.
Die erste ist das freie Testen, bei dem ein Spiel ohne Planung oder Dokumentation getestet wird.
Eine andere Art des Testens ist das direkte Testen, bei dem es sich um einen Einzeltest handelt, der spontan durchgeführt wird, um ein bestimmtes Thema zu beantworten.
Bäume zum Testen
Ein Testbaum ist eine Usability-Technik zum Sortieren von Testfällen, die bei der Auswahl einer geeigneten Testsammlung für eine bestimmte Codeänderungskonfiguration hilft.
Testbäume verbessern das allgemeine Verständnis komplexer Spielqualitäten und befassen sich mit potenziell komplexen Funktionen, insbesondere wenn diese Funktionen mit anderen Spielprinzipien, -elementen und -funktionen interagieren.
Der Testbaum wird erstellt, indem die Elemente in Teilmengen unterteilt werden, bis die unteren Knoten identifizieren, welche Elemente während des Spieltests verwendet oder angegeben werden sollen.
Kritischer Pfadtest
Der kritische Routentest ist eine Methode zum Identifizieren kritischer Pfade in einem Spiel. Diese Art von Testansatz identifiziert die Umstände, die zu Enttäuschungen führen.
Rauchtest
Er wird verwendet, um das Brennen einer neuen CD zu testen. Der Begriff „Rauchtest“ stammt aus einer technischen Einrichtung, in der neue Automotoren getestet werden.
Bevor ein neuer Motor auf die Straße gebracht wurde, starteten die Ingenieure ihn einfach und schauten, ob er läuft. Wenn Rauch aus dem Motor kam, wussten sie sofort, dass einige Teile nicht richtig funktionierten.
Der Spieletester führt das Spiel einfach aus, und wenn es weiterhin abstürzt, weiß er, dass einige Teile fehlerhaft sind.
Regressionstests
Diese Form des Spieletests wird verwendet, um die unveränderten Elemente des Produkts erneut zu testen. Dabei werden Testfälle erneut überprüft, um sicherzustellen, dass die vorherigen Teile der Anwendung noch funktionsfähig sind und dass neue Änderungen keine neuen Fehler oder Schwachstellen verursacht haben.
Spieltest
Spieltests sind eine Technik, die von Spieletestern verwendet wird, um nicht nützliche Eigenschaften wie Spaßvariablen, Balance, Schwierigkeitsgrade usw. aufzuschlüsseln. Um den Arbeitsprozess zu testen, spielt eine ausgewählte Gruppe von Testern die unfertigen Varianten des Spiels.
Einschränkungstests
Die Spiele werden häufig in die Sprachen der Länder übersetzt, in denen sie voraussichtlich verkauft werden. Es kommt häufig vor, dass Übersetzer keine absolut genaue Interpretation liefern können, die vollständig mit den Spielereignissen übereinstimmt.
Selbst wenn sie richtig gelesen wird, spiegelt sie möglicherweise nicht die Situation wider und kann für Einheimische unangenehm sein. Daher ist es nach der Lokalisierung von Vorteil, das Spiel mit Einheimischen in den Ländern zu testen, in denen das endgültige Spiel angeboten wird.
Multiplayer-Tests
Multiplayer-Tests sind eine ganz andere Sache. Während des Spiels interagieren mehrere Spieler mit der Spielwelt, Spieleservern, PC-gesteuerten Gegnern und einer weiteren Person. Derart große Zahlen können katastrophale Folgen haben.
Darüber hinaus sind häufig ein ganzes Team von Spieletestern, mehrere schwierige risikobasierte Entscheidungen und die Notwendigkeit erforderlich, unbegrenzt viel Zeit und Energie in das Testen alternativer Szenarien zu investieren.
Kenntnisse über Multiplayer-Spieleinstellungen und wie man als Gruppe gut testet, sind für diese Art von Spieltestansatz notwendige Kenntnisse.
Soundtests
Soundtests sind bei allen Elementen üblich, die Ton erzeugen oder Medien abspielen. Spiele haben jedoch einzigartige Aspekte, die bei anderer Software nicht im gleichen Maße untersucht werden müssen.
Spielmusik sollte den Spieler in das Spiel eintauchen lassen und das Gameplay verbessern. Der Sound sollte nicht nur ohne fehlende oder ruckelnde Komponenten abgespielt werden, sondern auch zum Gameplay beitragen. Dies erfordert umfassende Tonkenntnisse sowie spezifische Kenntnisse im Bereich Gaming-Audio.
Abschließend
Wir hoffen, Ihnen gefällt unser Blogbeitrag zum Spieletesten für Anfänger. Tutorial zum Spieletesten. Wir haben die wichtigen Aspekte des Spieletestens besprochen. Wir haben Techniken und Tipps zum Spieletesten sowie den schrittweisen Spieletestprozess besprochen.
Wir haben auch die Arten von Fehlern angesprochen, auf die Sie beim Spieletesten achten sollten, und die Best Practices zum Spieletesten.
Vielen Dank, dass Sie unser Tutorial zum Spieletesten gelesen haben. Wir wünschen Ihnen alles Gute auf Ihrem Weg zum Spieletesten.
Sie können sich jederzeit an uns wenden, wenn Sie Hilfe oder Unterstützung benötigen.