15 gescheiterte Spiele, die uns zeigen, warum Tests wichtig sind

By azhag 13 Min Read

Willkommen in der Welt des Gamings, wo der Weg zur Entwicklung eines erfolgreichen Spiels voller Wendungen ist. Während einige Spiele sofort zu Klassikern werden, geraten andere leider in Vergessenheit oder, noch schlimmer, werden von der Gaming-Community verspottet.

In diesem Blog untersuchen wir 15 Spiele, die die Erwartungen nicht erfüllt haben, und untersuchen, wie ordnungsgemäße Tests sie möglicherweise vor dem Untergang hätten bewahren können. Tauchen Sie mit uns ein in die Bedeutung von Tests und ihre Auswirkungen auf die Gaming-Branche aus benutzerzentrierter Perspektive.

Was ist Spieletesten?

Beim Spieletesten wird ein Videospiel evaluiert, um Fehler, Störungen und andere Probleme zu erkennen und zu identifizieren, bevor das Spiel veröffentlicht wird. Dabei spielt ein Team von Testern das Spiel ausgiebig, um alle auftretenden Probleme zu identifizieren und zu dokumentieren. Anschließend geben sie dem Entwicklungsteam Feedback, damit dieses die Probleme beheben kann.

Spieletests sind ein wichtiger Teil des Spieleentwicklungsprozesses, da sie sicherstellen, dass das Spiel so fehlerfrei und ausgefeilt wie möglich ist, bevor es auf den Markt kommt. Sie tragen dazu bei, sicherzustellen, dass das Spiel für die Zielgruppe unterhaltsam und spielbar ist, und können auch dazu beitragen, Bereiche zu identifizieren, die verbessert werden müssen, oder zusätzliche Funktionen, die hinzugefügt werden könnten, um das Spiel zu verbessern.

Spieletests können manuell von menschlichen Testern oder mithilfe automatisierter Testtools durchgeführt werden. Dabei können verschiedene Aspekte des Spiels getestet werden, beispielsweise Spielmechanik, Grafik, Sound, Benutzeroberfläche und Leistung.

15 gescheiterte Spiele, die uns zeigen, warum Tests wichtig sind

  • E.T. der Außerirdische (Atari 2600, 1982) – Dieses Spiel wurde in aller Eile produziert, um den Abgabetermin für das Weihnachtsgeschäft einzuhalten, und war am Ende ein einziges Durcheinander voller Fehler. Es war so schlecht, dass Tausende unverkaufter Exemplare auf einer Mülldeponie in New Mexico vergraben wurden.
  • Daikatana (PC, 2000) – Dieses Spiel sollte Ego-Shooter revolutionieren, war aber von Fehlern und schlechten Designentscheidungen geplagt. Es wurde mehrere Jahre verzögert und war ein kommerzieller Misserfolg.
  • Postal 3 (PC, 2011) – Dieses Spiel wurde für seine schlechte Optimierung, zahlreiche Fehler und fehlerhafte Spielmechanik kritisiert. Es war ein kommerzieller und kritischer Misserfolg.
  • Mighty No. 9 (PC, 2016) – Dieses Spiel wurde als spiritueller Nachfolger der beliebten Mega Man-Reihe entwickelt, war aber am Ende voller Fehler, schlechter Designentscheidungen und schlechter Sprachausgabe. Es war ein kommerzieller und kritischer Misserfolg.
  • Ride to Hell: Retribution (PC, Xbox 360, PS3, 2013) – Dieses Spiel war berüchtigt für seine zahlreichen Bugs, schlechte Grafik und schlechte Spielmechanik. Es wurde von den Kritikern allgemein verrissen und war ein kommerzieller Misserfolg.
  • Tony Hawk’s Pro Skater 5 (PS4, Xbox One, 2015) – Dieses Spiel wurde für seine zahlreichen Bugs, schlechte Grafik und schlechte Spielmechanik kritisiert. Es war ein kommerzieller und kritischer Misserfolg.
  • War Z (PC, 2012) – Dieses Spiel wurde in einem sehr fehlerhaften Zustand veröffentlicht, mit zahlreichen Störungen und Spielproblemen. Es wurde auch für seine Mikrotransaktionen und irreführende Werbung kritisiert. Es war ein kommerzieller Misserfolg.
  • Aliens: Colonial Marines (PC, Xbox 360, PS3, 2013) – Dieses Spiel wurde vor der Veröffentlichung stark gehypt, war aber am Ende ein fehlerhaftes Durcheinander mit schlechter KI und zahlreichen Spielproblemen. Es wurde von den Kritikern allgemein verrissen und war ein kommerzieller Misserfolg.
  • SimCity (PC, 2013) – Dieses Spiel wurde mit der Anforderung veröffentlicht, ständig online zu sein, was zu großen Serverproblemen führte und viele Spieler daran hinderte, das Spiel überhaupt zu spielen. Es wurde für seinen schlechten Start heftig kritisiert und war eine kommerzielle Enttäuschung.
  • Assassin’s Creed Unity (PC, Xbox One, PS4, 2014) – Dieses Spiel wurde mit zahlreichen Bugs, Störungen und schlechter Grafik veröffentlicht. Es wurde von den Fans heftig kritisiert und war eine kommerzielle Enttäuschung.
  • Batman: Arkham Knight (PC, Xbox One, PS4, 2015) – Dieses Spiel wurde in einem sehr fehlerhaften Zustand auf dem PC veröffentlicht, mit zahlreichen Störungen und schlechter Leistung. Es war so schlecht, dass es vorübergehend aus dem Verkauf genommen wurde, bis die Probleme behoben waren.
  • No Man’s Sky (PC, PS4, 2016) – Dieses Spiel wurde vor der Veröffentlichung stark gehypt, wurde aber letztendlich für sein sich wiederholendes Gameplay, die schlechte Grafik und zahlreiche Bugs kritisiert. Es war eine kommerzielle Enttäuschung.
  • Mass Effect: Andromeda (PC, Xbox One, PS4, 2017) – Dieses Spiel wurde für seine schlechten Animationen, zahlreiche Bugs und schlechte Texte kritisiert. Es war eine kommerzielle Enttäuschung.
  • Fallout 76 (PC, Xbox One, PS4, 2018) – Dieses Spiel wurde in einem sehr fehlerhaften Zustand veröffentlicht, mit zahlreichen Störungen und schlechter Spielmechanik. Es wurde von den Fans heftig kritisiert und war eine kommerzielle Enttäuschung.

Bedeutung von Tests und ihre Auswirkungen auf die Gaming-Branche

Tests sind ein wesentlicher Aspekt der Softwareentwicklung und besonders wichtig in der Spielebranche. Durch Spieletests lassen sich Bugs, Störungen und andere Probleme identifizieren, die die Gesamtqualität, Spielbarkeit und Benutzererfahrung des Spiels beeinträchtigen können. Außerdem wird sichergestellt, dass das Spiel wie vorgesehen funktioniert, die Designspezifikationen erfüllt und auf einer Vielzahl von Plattformen und Geräten gut läuft.

Die Auswirkungen von Tests auf die Spielebranche können erheblich sein. In erster Linie tragen Tests dazu bei, sicherzustellen, dass Spiele mit möglichst wenigen Problemen und Bugs veröffentlicht werden, was die Kundenzufriedenheit verbessern und negative Bewertungen und Rückerstattungen reduzieren kann. Dies kann wiederum zu höheren Umsätzen und Einnahmen für Spieleentwickler und -herausgeber führen.

Darüber hinaus können Tests auch dazu beitragen, die Gesamtqualität von Spielen zu verbessern und sie für die Spieler unterhaltsamer und spannender zu machen. Dies kann dazu beitragen, eine treue Fangemeinde aufzubauen und einen positiven Ruf für Spieleentwickler und -herausgeber aufzubauen.

Schließlich können Tests auch dazu beitragen, Bereiche zu identifizieren, in denen Spiele verbessert oder erweitert werden können, z. B. durch Hinzufügen neuer Funktionen, Beheben von Gameplay-Problemen oder Optimieren der Leistung. Dies kann dazu beitragen, die Aufmerksamkeit und das Interesse der Spieler über einen längeren Zeitraum aufrechtzuerhalten, was zu höheren Einnahmen durch herunterladbare Inhalte oder Erweiterungen führen kann.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Tests in der Spielebranche von entscheidender Bedeutung sind, um die Qualität, Spielbarkeit und Benutzererfahrung von Spielen sicherzustellen, und dass ihre Auswirkungen auf die Branche in Bezug auf Kundenzufriedenheit, Einnahmen und Spielverbesserung erheblich sein können.

Welche Strategien eignen sich am besten für bessere Spieletests und eine erfolgreiche Spieleeinführung?

Das Testen von Spielen ist ein entscheidender Prozess, der den Erfolg eines Spiels bestimmt. Ohne ordnungsgemäßes Testen kann ein Spiel zahlreiche Fehler, Störungen und andere Probleme aufweisen, die es unspielbar machen können, was zu schlechten Bewertungen, Umsatzeinbußen und einem schlechten Ruf führen kann. Um einen erfolgreichen Start des Spiels sicherzustellen, müssen Entwickler daher die besten Strategien für das Testen von Spielen implementieren. Hier sind einige der besten Strategien, die Sie in Betracht ziehen sollten:

Entwickeln Sie einen umfassenden Testplan: Ein gut dokumentierter Testplan ist wichtig, um potenzielle Probleme zu identifizieren und sicherzustellen, dass alle Aspekte des Spiels gründlich getestet werden. Der Plan sollte alle Testphasen abdecken, einschließlich Funktionstests, Leistungstests, Kompatibilitätstests und Usability-Tests.

Verwenden Sie automatisierte Testtools: Automatisierte Testtools können dabei helfen, Fehler und andere Probleme schnell zu identifizieren, was Zeit spart und Kosten senkt. Diese Tools können auch reale Szenarien simulieren, um sicherzustellen, dass das Spiel ordnungsgemäß funktioniert.

Führen Sie Betatests durch: Betatests sind eine kritische Phase im Spieltestprozess, da sie das Spiel mit echten Benutzern testen. Dadurch können Entwickler Probleme identifizieren, die bei internen Tests möglicherweise nicht erkannt wurden.

Kontinuierliche Integration und Bereitstellung implementieren: Kontinuierliche Integration und Bereitstellung können dazu beitragen, den Testprozess zu optimieren, indem die Erstellungs-, Test- und Bereitstellungsprozesse automatisiert werden. Dies kann dazu beitragen, den Zeit- und Arbeitsaufwand zum Testen des Spiels zu reduzieren.

Mit der Gaming-Community interagieren: Durch die Interaktion mit der Gaming-Community können Entwickler Feedback zu den Funktionen, der Benutzerfreundlichkeit und anderen Aspekten des Spiels erhalten. Dieses Feedback kann verwendet werden, um vor dem offiziellen Start Verbesserungen und Anpassungen am Spiel vorzunehmen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Testen von Spielen ein wesentlicher Prozess ist, der eine gut geplante Strategie und einen umfassenden Ansatz erfordert. Durch die Implementierung dieser Strategien können Entwickler sicherstellen, dass ihre Spiele gründlich getestet und für einen erfolgreichen Start bereit sind.

Wie lassen sich durch Tests in der Spielebranche Kosten sparen?

Tests spielen in der Spielebranche eine entscheidende Rolle, da sie auf verschiedene Weise zur Kosteneinsparung beitragen. Hier sind einige Möglichkeiten, wie Tests zur Kosteneinsparung beitragen:

Verringerung der Wahrscheinlichkeit von Fehlern: Durch Tests können Fehler und Störungen im Spiel vor seiner Veröffentlichung identifiziert und behoben werden. Dies trägt dazu bei, die Wahrscheinlichkeit kostspieliger Fehler zu verringern, die zu negativen Benutzererfahrungen, schlechten Bewertungen und möglichen Rückerstattungen führen können.

Identifizierung von Leistungsproblemen: Durch Tests können Leistungsprobleme identifiziert werden, die durch System- und Netzwerkeinschränkungen entstehen können. Durch frühzeitiges Erkennen dieser Probleme können Entwickler die Leistung des Spiels optimieren, um die Wahrscheinlichkeit schlechter Benutzererfahrungen zu verringern.

Sicherstellen der Kompatibilität: Durch Tests wird sichergestellt, dass das Spiel mit verschiedenen Plattformen und Geräten kompatibel ist, wodurch die Wahrscheinlichkeit von Kompatibilitätsproblemen verringert wird, die zu schlechten Benutzererfahrungen und zusätzlichen Entwicklungskosten führen können.

Verkürzung der Entwicklungszeit: Durch Tests kann die Gesamtentwicklungszeit verkürzt werden, indem Probleme frühzeitig im Entwicklungsprozess identifiziert und behoben werden. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit kostspieliger Verzögerungen und stellt sicher, dass das Spiel pünktlich und innerhalb des Budgets veröffentlicht wird.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Tests in der Spielebranche Kosten sparen, indem sie die Wahrscheinlichkeit von Fehlern und Leistungsproblemen verringern, die Kompatibilität sicherstellen und die Gesamtentwicklungszeit verkürzen. Durch Investitionen in Qualitätstests können Spieleentwickler Kosten sparen und das allgemeine Benutzererlebnis verbessern, was zu besseren Bewertungen und höheren Umsätzen führt.

Die besten Spieltestmethoden für Sie

  • Manuelles Testen: Dabei wird das Spiel gespielt und manuell getestet, um Fehler, Störungen und andere Probleme zu finden. Dies kann zeitaufwändig sein, ist jedoch ein wesentlicher Bestandteil des Spieleentwicklungsprozesses.
  • Automatisiertes Testen: Dabei werden spezielle Tools verwendet, um den Testprozess zu automatisieren. Automatisiertes Testen kann den Testprozess beschleunigen und kann besonders nützlich sein, um sich wiederholende oder zeitaufwändige Aufgaben zu testen.
  • Regressionstests: Dabei wird das Spiel getestet, um sicherzustellen, dass neue Funktionen oder Änderungen am Spiel keine neuen Fehler oder Probleme verursacht haben, die in der vorherigen Version nicht vorhanden waren.
  • Kompatibilitätstests: Dabei wird das Spiel auf verschiedenen Plattformen, Geräten und Betriebssystemen getestet, um sicherzustellen, dass es reibungslos und ohne Probleme läuft.
  • Leistungstests: Dabei wird das Spiel getestet, um sicherzustellen, dass es auch bei hoher Belastung oder auf Hardware der unteren Preisklasse reibungslos und ohne Verzögerungen oder Verlangsamungen läuft.
  • Benutzerfreundlichkeitstests: Dabei wird das Spiel getestet, um sicherzustellen, dass es einfach zu verwenden und zu verstehen ist und dass die Spielmechanik, Steuerung und Benutzeroberfläche intuitiv und benutzerfreundlich sind.
  • Sicherheitstests: Dabei wird das Spiel getestet, um sicherzustellen, dass es sicher und vor Hacks, Exploits und anderen Sicherheitsbedrohungen geschützt ist.

Es ist wichtig zu beachten, dass unterschiedliche Spiele je nach Genre, Komplexität und Plattform, unter anderem, unterschiedliche Testmethoden erfordern können. Eine Kombination dieser Testmethoden kann dazu beitragen, dass das Spiel gründlich getestet und zur Veröffentlichung bereit ist.

 

Share This Article
Leave a comment