Metodología de pruebas de juegos: una guía completa

By raman 24 Min Read

Metodología de Pruebas de Videojuegos: Una Guía Integral

Bienvenido a nuestro artículo sobre metodología de pruebas de videojuegos.

Las pruebas de videojuegos son una parte crucial del proceso de desarrollo que da forma directamente a la experiencia del jugador. Es vital realizar pruebas exhaustivas en facetas como la jugabilidad, los gráficos, los controles, etc., para lanzar juegos entretenidos y sin fallos. Sin embargo, con tantas partes móviles, desarrollar una metodología de pruebas optimizada puede ser un desafío.

Esta guía integral examina enfoques estructurados que los estudios pueden adoptar, desde delinear estrategias de prueba hasta ejecutar técnicas especializadas como pruebas de compatibilidad y UAT.

Detalla fases clave como la preparación de planes de prueba, técnicas como las pruebas beta y la automatización de pruebas, y las mejores prácticas extraídas de lanzamientos reales de juegos.

Ya sea que seas un líder de Control de Calidad (QA) que planifica ciclos de prueba o un productor que busca mejorar el control de calidad, esta guía sirve como un manual para construir procesos de prueba eficientes.

Al adoptar la metodología y las técnicas discutidas, los creadores de juegos pueden ofrecer experiencias impecables dentro del presupuesto y del cronograma en todas las plataformas. Las prácticas de prueba robustas finalmente se traducen en éxito crítico y comercial, haciendo que el esfuerzo extra valga la pena.

¿Por qué son necesarias las pruebas de videojuegos?

Las pruebas de videojuegos son necesarias por varias razones importantes:

  1. Para encontrar errores y fallos:
    Las pruebas exhaustivas de videojuegos ayudan a identificar errores de software, fallos, cierres inesperados y otros problemas técnicos antes de que se lance el juego. Corregirlos desde el principio mejora la calidad y la experiencia del usuario.
  2. Para verificar la jugabilidad y las mecánicas:
    Los probadores de videojuegos evalúan si la jugabilidad fluye bien, si las mecánicas funcionan según lo previsto, si los niveles están diseñados apropiadamente y si el juego es generalmente divertido y atractivo. Sus comentarios conducen a refinamientos en la jugabilidad y las mecánicas.
  3. Para aportar la perspectiva del jugador:
    Los probadores de videojuegos experimentados aportan una valiosa perspectiva sobre cómo los jugadores reales podrían experimentar el juego. Lo abordan con una mirada fresca en comparación con los desarrolladores que construyeron el juego y que pueden tener suposiciones o descuidos.
  4. Para garantizar estabilidad y rendimiento:
    Las pruebas cuidadosas en una variedad de dispositivos y plataformas verifican que el juego funcione de manera confiable y fluida, sin problemas de rendimiento como retrasos, tiempos de carga largos o caídas en la tasa de fotogramas.
  5. Para equilibrar la progresión y la dificultad:
    Los probadores de videojuegos analizan el ritmo de la progresión, la escalada adecuada de los desafíos, la efectividad de los tutoriales y si la sintonización de la dificultad se siente correcta. Su contribución ayuda a adaptar la dificultad del juego.

Las pruebas exhaustivas de videojuegos mejoran la calidad, moldean la experiencia del jugador y reducen los riesgos de desarrollo antes del lanzamiento. Esto resulta en juegos más pulidos y disfrutables, al mismo tiempo que ahorra tiempo y costos de desarrollo a largo plazo. La perspectiva obtenida de las pruebas se traduce en mejoras tangibles que los jugadores aprecian.

Introducción a la Metodología de Pruebas de Videojuegos

La metodología de pruebas de videojuegos se refiere a las prácticas y procedimientos seguidos para evaluar el software del juego en busca de defectos en parámetros como gráficos, lógica de juego, interfaz de usuario (UI), controles, etc. Identifica problemas para que los desarrolladores puedan solucionarlos antes del lanzamiento.

Una metodología de pruebas de videojuegos efectiva es crucial porque, a diferencia de otro software, los juegos se centran mucho en la experiencia del usuario. Las deficiencias como fallos, cierres inesperados, retrasos, errores, etc., perjudican gravemente el disfrute y la retención. Las pruebas exhaustivas en todas las facetas son vitales para lanzar juegos jugables e inmersivos.

Los enfoques fundamentales utilizados son:

Metodología de Pruebas Manuales de Videojuegos

Esto implica que probadores humanos jueguen metódicamente a través de las versiones del juego para evaluar aspectos como los visuales, los controles, los elementos dentro del juego, etc. Evalúa las experiencias generales de juego como lo harían los usuarios finales.

Cómo se realizan las pruebas manuales

Se asigna a equipos de QA dedicados la tarea de probar manualmente las versiones. Los probadores desarrollan planes de prueba que cubren áreas como:

  • Gráficos/visuales (texturas, iluminación, animaciones, etc.)
  • Controles e interfaz de usuario (asignaciones de teclas, soporte para controladores, navegación de menús, etc.)
  • Mecánicas principales y jugabilidad (física, habilidades del personaje, IA, etc.)
  • Niveles y entornos (diseño de niveles, errores, finalización, etc.)
  • Audio (efectos de sonido, música, doblaje, etc.)

Juegan y prueban las versiones múltiples veces mientras anotan los problemas en sistemas de seguimiento de errores. Las pruebas exploratorias sin casos de prueba se utilizan comúnmente para verificar rápidamente nuevas funciones, versiones, etc. Las pruebas formales con guión ocurren más tarde, cubriendo casos de prueba predefinidos.

Los probadores también verifican las correcciones para los errores reportados en nuevas versiones para asegurarse de que los problemas se aborden adecuadamente. También se realizan pruebas de regresión en partes sin cambios para detectar nuevos problemas que se manifiesten.

Ventajas de las Pruebas Manuales

  • Evalúa aspectos cualitativos sutiles como la diversión y la experiencia del usuario de manera efectiva.
  • Los probadores humanos aportan perspectivas y comentarios del mundo real sobre juegos.
  • Las partidas manuales naturales juzgan adecuadamente las complejidades de la jugabilidad.

Desventajas de las Pruebas Manuales

  • Muy lento e intensivo en mano de obra.
  • Difícil probar manualmente todos los escenarios posibles.
  • Propenso a errores humanos y descuidos.
  • Los niveles de habilidad de los probadores impactan en la minuciosidad.

Pruebas Automatizadas de Videojuegos

Esto utiliza herramientas de software especializadas que pueden simular «jugar» al juego enviando entradas mediante programación y probando los resultados esperados.

Cómo funcionan las pruebas automatizadas

Programadores dedicados crean conjuntos de pruebas automatizadas utilizando marcos de pruebas unitarias como Unity Test Runner, escribiendo scripts de prueba que:

  • Inician versiones del juego.
  • Envían acciones simuladas de jugador a través de comandos API (teclado, botones del controlador, etc.).
  • Obtienen datos del estado del juego como salud, puntuaciones, etc., a través de API de inspección.
  • Validan los resultados esperados frente a los reales utilizando afirmaciones.
  • Registran los resultados/fallos de las pruebas para informar.

Estas pruebas se ejecutan repetidamente sin intervención humana, como ciclos de prueba nocturnos. Las pruebas se amplían para cubrir nuevas funciones y versiones.

Ventajas de las Pruebas Automatizadas

  • Extremadamente rápido para probar sistemáticamente.
  • Logra una cobertura de prueba muy alta.
  • Puede ejecutarse 24/7 sin supervisión humana.
  • Elimina los riesgos de error humano.
  • Pruebas objetivas y consistentes.

Desventajas de las Pruebas Automatizadas

  • Se necesitan considerables habilidades/esfuerzo de programación.
  • No es efectivo para probar elementos de juego complejos.
  • Carece de juicios humanos visuales/de experiencia de usuario.

Como se ve arriba, tanto las pruebas manuales como las automatizadas tienen importantes fortalezas y debilidades complementarias. Usarlas juiciosamente según el contexto es clave para una prueba de videojuegos robusta.

Técnicas y Herramientas de Pruebas de Videojuegos

Aquí se presentan algunas de las principales técnicas y herramientas de metodología de pruebas de videojuegos:

Pruebas Funcionales

Evalúan componentes centrales como mecánicas, interfaz de usuario, controles, etc., en busca de defectos. Las técnicas comúnmente utilizadas son pruebas exploratorias, pruebas beta, pruebas de regresión, etc. Las herramientas incluyen Unity Test Tools, Unreal Automation Toolset, etc.

  • Pruebas Exploratorias: Los probadores juegan versiones del juego sin casos de prueba predeterminados para explorar y encontrar problemas aprovechando su experiencia en juegos. Útil para verificar nuevas funciones.
  • Pruebas Beta: Libera versiones tempranas del juego a jugadores voluntarios externos seleccionados para obtener comentarios y corregir problemas y refinar la jugabilidad. Proporciona datos de prueba del mundo real.
  • Pruebas de Regresión: Volver a probar versiones previamente verificadas después de cambios para asegurar que las funcionalidades existentes sigan funcionando como se esperaba. Vital antes de lanzamientos importantes.

Pruebas Ad Hoc

Pruebas informales sin scripts detallados para experimentar libremente y descubrir problemas inesperados. Útil para verificar rápidamente componentes recién añadidos. Unreal Automation Toolset tiene soporte incorporado para pruebas ad hoc.

Pruebas de Rendimiento

Evalúan parámetros de rendimiento del juego como tasas de fotogramas, tiempo de respuesta, retraso, capacidad de carga, etc., bajo diferentes entornos de hardware simulados y cargas de jugador. Herramientas útiles son FPS Monitor, AppAnalyzer, la extensión Unity Performance Testing, etc.

Pruebas de Compatibilidad

Probar juegos en plataformas objetivo como consolas, PC, dispositivos móviles, etc., que tienen varias configuraciones de hardware como GPU, CPU, además de entornos de software como sistemas operativos para garantizar la compatibilidad. Herramientas útiles son BrowserStack, Squad, TestObject, etc.

Pruebas de Localización

Validar que las cadenas de interfaz de usuario, las traducciones de audio, el renderizado de gráficos, etc., funcionen correctamente localizados en los idiomas objetivo. Las técnicas útiles implican revisiones internas y pruebas beta con hablantes nativos. Herramientas como LocLaunch, Smartling, POEditor, etc., ayudan a gestionar las pruebas.

Pruebas de Globalización

Probar versiones localizadas del juego en busca de problemas derivados de variaciones regionales en formatos de fecha/hora, unidades (métrico vs. imperial), sensibilidades culturales (símbolos, colores), formatos de moneda, etc. Comúnmente se realizan pruebas manuales junto con pruebas beta de usuarios nativos.

Pruebas de Accesibilidad

Evaluar la usabilidad y jugabilidad del juego para personas con discapacidades como discapacidades auditivas, visuales y motoras. Técnicas de prueba manual asistidas por herramientas como FANGS, GTAG Accessibility Plugin. Importante para un diseño de juego inclusivo.

Pruebas de Árbol (Tree Testing)

Técnica donde los probadores de juegos recorren metódicamente todas las rutas de decisión en juegos con mucha narrativa/diálogo para detectar problemas de consistencia. Herramientas útiles son Twine, ChatMapper, etc. Ayuda a abordar las complejidades de ramificación no lineal.

Pruebas de Seguridad

Verificar el código y la infraestructura del juego en busca de problemas de seguridad como exploits, filtraciones de datos y ataques para abordar vulnerabilidades antes del lanzamiento. Técnicas útiles son fuzzing, pruebas de penetración, evaluación de riesgos, etc. Las herramientas incluyen AuthMatrix, Load Impact, OWASP ZAP, etc.

Pruebas de Sala Limpia (Clean Room Testing)

Hacer que equipos de prueba separados creen casos de prueba basándose únicamente en documentos de diseño del juego antes de jugar las versiones. Luego, las pruebas formales construidas contra esos casos pre-lanzamiento revelan defectos con mayor precisión. Técnica manual intensiva en mano de obra pero produce informes de errores procesables.

Proceso de Metodología de Pruebas de Videojuegos

Las pruebas de videojuegos son cruciales según el escenario actual del mercado. Al crecer exponencialmente debido al mayor uso de aplicaciones móviles y de tabletas, especificar una metodología de pruebas de videojuegos estándar es difícil. Si bien la metodología de pruebas de videojuegos prueba los juegos en aspectos como rendimiento, usabilidad y fiabilidad, las fases se alinean con el ciclo de vida del desarrollo de software:

Obtención de Requisitos

El proceso de metodología de pruebas de videojuegos comienza comprendiendo a fondo el storyboard, la arquitectura, los personajes, el concepto, las reglas y las etapas del juego. Este conocimiento ayuda a los probadores a planificar una metodología de pruebas de videojuegos efectiva.

Preparación de la Estrategia de Pruebas de Videojuegos

Esta etapa implica crear un documento que describa los detalles completos de la metodología de pruebas de videojuegos, incluyendo cronogramas, ciclos de prueba, tipos de pruebas, procesos de registro de defectos, etc.

Diseño de Casos de Prueba

Los probadores preparan casos de prueba detallados para su uso en la metodología de pruebas de videojuegos. Esto incluye escenarios positivos y negativos. Técnicas útiles son pruebas de ruta crítica, partición de equivalencia, etc.

Ejecución de la Prueba del Juego

Esta etapa crucial implica probar el juego en diferentes configuraciones utilizando técnicas de metodología de pruebas de videojuegos como alfa, beta, pruebas de contenido, etc., para descubrir la máxima cantidad de defectos.

Registro de Resultados de la Prueba

Los resultados de las pruebas se registran mediante capturas de pantalla y videos para permitir analizar el comportamiento del producto. Este paso de la metodología de pruebas de videojuegos permite identificar defectos con precisión.

Mantenimiento de Registros de Defectos

Todos los defectos encontrados durante la ejecución de la metodología de pruebas de videojuegos se registran sistemáticamente por prioridad, categoría, etc. Esto ayuda a los desarrolladores a planificar los esfuerzos de corrección.

Pruebas de Aceptación del Usuario en la Metodología de Pruebas de Videojuegos

Las Pruebas de Aceptación del Usuario (UAT) son una fase crucial en la metodología de pruebas de videojuegos que implica evaluar el juego desde la perspectiva de los usuarios finales. Esta fase asegura que el juego cumpla con las expectativas del usuario, se alinee con la experiencia de usuario prevista y esté libre de problemas mayores.

Propósito de las UAT en la Metodología de Pruebas de Videojuegos:

Las Pruebas de Aceptación del Usuario (UAT) son una parte integral de la metodología general de pruebas de videojuegos que valida la calidad del software desde una perspectiva de usuario final antes del lanzamiento. Sus objetivos clave en contextos de juegos son:

Validar las Expectativas del Usuario

Las UAT aseguran que los juegos coincidan con la jugabilidad, las características y la experiencia general prevista prometida a los jugadores. Los probadores analizan áreas como:

  • Mecánicas principales: ¿Funcionan el combate, la física y otros sistemas como los usuarios esperan basándose en afirmaciones de marketing, cobertura de influencers, etc.?
  • Diseño de niveles y entornos: ¿Tienen las ubicaciones una longitud, puntos de control y secretos apropiados que coincidan con la anticipación del usuario?
  • Flujo de Interfaz de Usuario/Experiencia de Usuario (UI/UX): ¿Son los esquemas de navegación de menús, los diseños del HUD y los controles intuitivos para que los jugadores los comprendan rápidamente?

Las UAT metódicas como parte de la metodología de pruebas de videojuegos confirman que el producto final se alinea con las expectativas del usuario establecidas a través de campañas de relaciones públicas e interacciones con la comunidad.

Identificar Problemas de Experiencia de Usuario

Las UAT evalúan la usabilidad general del juego abarcando facetas de UX como el diseño de la interfaz de usuario, los esquemas de control, los tutoriales, etc., para cumplir con las expectativas de facilidad de uso.
Elementos específicos validados en todas las plataformas:

  • Interfaz de usuario intuitiva y consistente para acceder a funciones, modificar configuraciones, etc., sin confusión.
  • Capacidad de respuesta de los controles que permita una entrada precisa sin retrasos o fallos en teclado/ratón, controlador y pantalla táctil.
  • Curva de aprendizaje libre de frustraciones que guíe a los usuarios a dominar los sistemas sin excesiva dificultad.

Centrarse en la experiencia de usuario a través de los procedimientos de UAT en la metodología de pruebas de videojuegos garantiza una experiencia de usuario final pulida y accesible.

Pruebas de Escenarios del Mundo Real

Las UAT imitan escenarios de cómo los jugadores interactuarán con los juegos una vez en vivo. Ejemplos:

  • Probar servidores multijugador con las cargas de jugadores esperadas en horas pico.
  • Ejecutar sesiones de juego durante horas para evaluar problemas de fatiga.
  • Cambiar entre aplicaciones (alt-tabbing) para juzgar riesgos de desconexión.
  • Emular la elección de líneas de misiones basadas en preferencias de personas del mundo real.

Este tipo de pruebas realistas a través de UAT identifican brechas entre el comportamiento previsto y el real para su refinamiento antes del lanzamiento.

Incorporar prácticas rigurosas de Pruebas de Aceptación del Usuario en la metodología de pruebas de videojuegos asegura que los juegos no solo funcionen técnicamente correctos, sino que también ofrezcan experiencias de usuario final que coincidan con las expectativas precisas. Esto depende de que las UAT se alineen con patrones de uso reales.

Proceso de UAT en la Metodología de Pruebas de Videojuegos:

El proceso típico de UAT como parte de la metodología general de pruebas de videojuegos comprende:

Selección de Probadores Usuarios

  • Reclutar participantes que representen los perfiles demográficos objetivo que se espera jueguen después del lanzamiento.
  • Ideal involucrar jugadores casuales, de nivel medio y expertos para cubrir el espectro.
  • Dimensionar los grupos apropiadamente para asegurar cobertura sin redundancia excesiva.

Planificación de la Prueba

  • Definir el alcance, los objetivos y los cronogramas de las UAT alineados con los planes de desarrollo.
  • Especificar escenarios de prueba y casos que simulen el uso del mundo real basados en personas de usuario.
  • Determinar el hardware objetivo y las combinaciones de sistemas operativos para una cobertura holística de plataformas.
  • Establecer puntos de referencia esperados para métricas de uso como tiempos de sesión, retención, etc.

Ejecución

  • Proporcionar a los probadores acceso a versiones beta tardías para jugar de manera autodirigida.
  • Medir métricas cuantitativas como cierres inesperados, tasas de fotogramas, etc.
  • Recopilar comentarios cualitativos sobre disfrute, controles, progresión, etc.
  • Comparar métricas con puntos de referencia para medir la alineación.

Análisis de Comentarios

  • Agregar comentarios de todos los probadores para identificar tendencias generales, valores atípicos.
  • Categorizar problemas por nivel de prioridad (crítico, moderado, menor).
  • Colaborar con los equipos de desarrollo para validar la viabilidad de las sugerencias.

Pruebas de Regresión

  • Volver a probar versiones después de implementar cambios impulsados por los comentarios de las UAT.
  • Verificar que las correcciones anteriores permanezcan intactas y que no se introduzcan problemas nuevos importantes.
  • Realizar más iteraciones de UAT si es necesario para reconfirmar la satisfacción del usuario.

Este proceso estructurado de UAT asegura que su metodología de pruebas de videojuegos capture información directamente de los jugadores objetivo, impulsando una experiencia de usuario final de mayor calidad.

Ventajas de las UAT en la Metodología de Pruebas de Videojuegos:

  • Comentarios de Usuarios Reales: Obtener información directamente de la audiencia objetivo.
  • Mejora de la Satisfacción del Usuario: Abordar los comentarios mejora la satisfacción.
  • Identificación de Problemas No Descubiertos: Los usuarios pueden descubrir problemas pasados por alto anteriormente, destacados por las UAT.

Al incorporar Pruebas de Aceptación del Usuario rigurosas en la metodología de pruebas de videojuegos, se asegura que el producto final se alinee con las expectativas y preferencias del usuario para una experiencia óptima.

Consejos sobre Metodología de Pruebas de Videojuegos

Aquí hay algunos consejos para una metodología de pruebas de videojuegos fluida:

  • Probar pantallas completas del juego en lugar de áreas parciales.
  • Validar las reglas del juego especificadas durante el desarrollo utilizando la metodología de pruebas de videojuegos.
  • Verificar minuciosamente los problemas de recorte de objetos poligonales.
  • Supervisar de cerca los comportamientos de los personajes al moverse a través de elementos del juego utilizando la metodología de pruebas de videojuegos.
  • Usar la metodología de pruebas de videojuegos para verificar los mensajes apropiados al cargar juegos desde dispositivos externos.
  • Verificar si hay fugas de memoria cuando los juegos se ejecutan durante la noche utilizando herramientas de metodología de pruebas de videojuegos.

Al seguir un proceso y técnicas robustas de metodología de pruebas de videojuegos, los estudios pueden ofrecer experiencias de juego atractivas y sin fallos.

Conclusión

Las pruebas de videojuegos combinan diversas técnicas en tipos de prueba como funcionales, de localización, etc., adaptadas por contexto. Las metodologías robustas que aprovechan el enfoque correcto según la necesidad son vitales para lanzar juegos pulidos e inmersivos.

Tanto las pruebas manuales como las herramientas automatizadas tienen sus fortalezas. Usar una estrategia combinada ayuda a asegurar una cobertura integral para que los jugadores disfruten de experiencias impecables en todo el mundo.

Con una metodología de pruebas de videojuegos sólida, los estudios pueden ofrecer juegos atractivos de manera confiable en todas las plataformas.

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