Pruebas de juegos para móviles: Explorando el qué, el por qué y el cómo (Descripción general)

By raman 29 Min Read

Bienvenido a nuestro artículo de blog sobre el qué, el porqué y el cómo de las pruebas de videojuegos móviles.

Los videojuegos móviles defectuosos saturan las tiendas de aplicaciones, dañando la confianza de los jugadores y la reputación de los estudios. Los fallos, cierres inesperados y problemas de diseño a menudo se remontan a pruebas prematuras e inadecuadas antes del lanzamiento.

Producir títulos de calidad que cautiven y conviertan a los usuarios ahora requiere un enfoque riguroso y proactivo de garantía de calidad.

Esta guía explora las pruebas eficientes de videojuegos móviles, iluminando qué probar, las técnicas que se deben aplicar y las herramientas para amplificar los esfuerzos.

Descubre métodos para evaluar el rendimiento, maximizar la compatibilidad y optimizar la experiencia del usuario en todos los dispositivos.

¡Construyamos una comprensión de cómo evaluar y perfeccionar juegos para que triunfen en las abarrotadas tiendas de aplicaciones!

¿Qué son las Pruebas de Videojuegos Móviles?

Las pruebas de videojuegos móviles se refieren a la evaluación de juegos diseñados para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Implica un proceso sistemático de probar aspectos clave de un juego para descubrir problemas antes del lanzamiento.

Una prueba exhaustiva de videojuegos móviles identifica problemas de funcionalidad, atractivo visual, controles, fiabilidad, rendimiento, compatibilidad y experiencia general del usuario. Las pruebas son realizadas internamente por desarrolladores y editores de juegos o externalizadas a empresas especializadas en QA.

El mercado de los videojuegos móviles es muy competitivo, lo que hace que la garantía de calidad sea imperativa. Los jugadores desinstalan rápidamente y dejan reseñas negativas si los juegos tienen problemas técnicos, se sienten torpes o funcionan de manera inconsistente en diferentes dispositivos. Esto impacta severamente en las clasificaciones, la visibilidad y la capacidad de generar ingresos sostenibles.

Por eso, las pruebas meticulosas y continuas a lo largo de todo el ciclo de desarrollo del juego son una inversión obligatoria. Certificar mecánicas de juego impecables, movimiento sin lag, gráficos nítidos, audio atractivo e interfaces intuitivas en varias plataformas móviles establece confianza y satisfacción dentro de las comunidades de jugadores desde el lanzamiento.

Las pruebas de videojuegos móviles son la práctica de validar todos los elementos técnicos y de diseño que influyen en lo siguiente: la jugabilidad, el disfrute y el acceso de un juego para asegurar su comercialización y éxito comercial.

¿Cuál es la Importancia de las Pruebas de Videojuegos Móviles?

Asegura la Funcionalidad

Las pruebas confirman que todas las mecánicas centrales del juego, renderizado de gráficos, audio, menús, configuraciones y características funcionan sin fallos o cierres inesperados en todos los dispositivos previstos.

Optimiza el Rendimiento

Las pruebas rigurosas analizan las tasas de cuadros, tiempos de carga, lag y utilización del hardware para identificar y eliminar cuellos de botella, logrando un movimiento fluido y sin tartamudeos.

Maximiza la Compatibilidad

Probar en todo el espectro de plataformas móviles y versiones objetivo previene sorpresas desagradables por peculiaridades inesperadas de la interfaz de usuario, problemas de visualización o fallos en los controles que los usuarios podrían encontrar.

Consolida la Experiencia del Usuario

Probar con jugadores reales revela problemas con la dificultad, el ritmo, la sensibilidad de los controles y el equilibrio de la progresión que impactan en el compromiso y la retención, con tiempo suficiente para abordarlos.

Construye Confianza y Lealtad

Los juegos que funcionan de manera confiable y ofrecen experiencias atractivas y sin fallos fomentan un sentimiento positivo y obtienen las codiciadas valoraciones en las tiendas de aplicaciones. Esto impulsa las características.

Mitiga Correcciones Costosas

Encontrar problemas durante las pruebas es mucho más rentable que las actualizaciones posteriores al lanzamiento en miles de instalaciones. Un mal lanzamiento puede hundir todo el producto.

En resumen, las pruebas meticulosas de videojuegos móviles permiten directamente una mayor calidad, ingresos y eficiencia de costos. También ofrece una fuerte protección para la reputación del estudio al prevenir malas reseñas y cargas excesivas de soporte.

Tipos de Pruebas de Videojuegos Móviles

Pruebas Funcionales

Las pruebas funcionales verifican que todos los componentes centrales y las características del juego funcionen sin errores o cierres inesperados. Aseguran que los botones, mecánicas, menús, configuraciones, gráficos y audio funcionen para que los jugadores puedan progresar adecuadamente.

Tipos de Pruebas Funcionales

  • Pruebas de UI – Valida que todos los menús y elementos del HUD funcionen.
  • Pruebas de Entrada – Confirma que los controles, gestos y periféricos se comporten correctamente.
  • Pruebas de Mecánicas – Verifica la activación y ejecución adecuada de todos los sistemas de juego.
  • Pruebas de Guardar/Cargar – Certifica que el progreso y el estado persistan correctamente entre sesiones.
  • Pruebas de Audio – Valida que los efectos de sonido, la música y la reproducción de voz sean correctos.

Mejores Prácticas para las Pruebas Funcionales

  • Probar en dispositivos reales en diferentes condiciones ambientales para descubrir problemas del mundo real.
  • Realizar comprobaciones de sanidad después de cada nueva compilación para detectar regresiones rápidamente.
  • Automatizar las pruebas de rutas críticas para acelerar la validación durante los sprints de desarrollo.
  • Emplear herramientas nativas de la plataforma como Xcode para maximizar la fiabilidad y el detalle de las pruebas.

Pruebas de Rendimiento

Las pruebas de rendimiento miden y validan la velocidad, la capacidad de respuesta y el uso de recursos del hardware. Aseguran tasas de cuadros óptimas, tiempos de carga y puntuaciones de referencia para un juego fluido sin lag, tartamudeos o sobrecalentamiento en todos los dispositivos.

Tipos de Pruebas de Rendimiento

  • Pruebas de Tasa de Cuadros – Confirma una FPS estable durante la acción máxima para obtener imágenes fluidas.
  • Pruebas de Carga – Verifica que los tiempos de carga de recursos y niveles se mantengan dentro de los objetivos.
  • Pruebas de Estrés – Valida que el rendimiento se mantenga bajo sesiones largas y configuraciones máximas.
  • Pruebas de Energía – Verifica que el drenaje de la batería y la temperatura del dispositivo estén dentro del rango esperado.

Mejores Prácticas de las Pruebas de Rendimiento

  • Probar utilizando dispositivos de prueba equivalentes a los de producción, no simuladores, bajo condiciones realistas.
  • Alinear los dispositivos de prueba para cubrir los segmentos del mercado objetivo según el hardware.
  • Instrumentar las compilaciones para registrar métricas de diagnóstico detalladas como el uso de CPU/GPU a lo largo del tiempo.
  • Identificar cuellos de botella de rendimiento temprano y rehacer subsistemas ineficientes.

Pruebas de Compatibilidad

Las pruebas de compatibilidad evalúan qué tan bien funciona un juego en diferentes plataformas móviles, sistemas operativos y configuraciones de hardware. La importancia es garantizar que la jugabilidad, los gráficos, la interfaz de usuario y los controles funcionen correctamente en los dispositivos objetivo previstos sin fallos o errores de presentación.

Tipos de Pruebas de Compatibilidad

  • Pruebas de Plataforma – Valida la experiencia en sistemas operativos como iOS y Android.
  • Pruebas de Dispositivo – Confirma la compatibilidad con teléfonos y tabletas como iPhone 14 y Galaxy S23 Ultra.
  • Pruebas de Versión del SO – Verifica problemas de regresión en iteraciones del sistema operativo – iOS 16 vs iOS 15.
  • Pruebas de Tamaño de Pantalla – Evalúa la interfaz de usuario y los diseños en varios tamaños de pantalla como 5.5″ y 6.8″.
  • Pruebas de Chipset – Verifica el rendimiento en chipsets objetivo como Snapdragon 8 Gen 2 y A16 Bionic.

Mejores Prácticas de las Pruebas de Compatibilidad

  • Mantener una matriz completa de dispositivos de prueba que cubra todos los segmentos clave del mercado objetivo.
  • Automatizar las pruebas en todas las plataformas y dispositivos integrando soluciones como Firebase Test Lab.
  • Enfocar las pruebas de compatibilidad primero en el sistema operativo/hardware con las bases de jugadores más grandes.
  • Identificar problemas de compatibilidad temprano para evaluar el esfuerzo de ingeniería requerido para cada variante.

Pruebas de Experiencia del Usuario

Las pruebas de experiencia del usuario (UX) evalúan la satisfacción subjetiva del jugador con el disfrute, el desafío y el atractivo emocional de un juego. El ajuste fino del compromiso, la progresión y la monetización debe maximizar la retención y el evangelismo orgánico.

Tipos de Pruebas de Experiencia del Usuario

  • Playtesting – Observar a jugadores prospectos reales interactuar con el juego para descubrir problemas.
  • Grupos Focales – Discutir gustos/disgustos, puntos de confusión y recomendaciones en un grupo.
  • Encuestas – Distribución amplia de cuestionarios para medir cuantitativamente el sentimiento.
  • Reseñas en la Tienda de Aplicaciones – Monitorear reacciones tempranas durante lanzamientos limitados para identificar áreas para pulir.

Mejores Prácticas de las Pruebas de Experiencia del Usuario

  • Probar con una demografía diversa de jugadores que cubra principiantes, jugadores promedio y avanzados.
  • Identificar tareas clave, áreas de control y flujos que probablemente causen frustración si no son óptimos.
  • Evaluar el equilibrio del juego, incluido el desafío, la duración, las recompensas y la curva de tensión.
  • Recopilar comentarios cualitativos sobre recursos y configuraciones que mejoran o restan inmersión.
  • Dejar algunas pruebas para las etapas finales para obtener perspectivas frescas sobre el producto casi final.

Herramientas de Pruebas de Videojuegos Móviles

Herramientas de Pruebas Manuales

Las pruebas manuales se refieren a evaluadores humanos que interactúan físicamente con un videojuego móvil para evaluar su funcionalidad y calidad. En lugar de scripts automatizados, personas reales verifican manualmente todas las áreas del producto jugando a través de características y flujos.

Las Ventajas de las Pruebas Manuales

  • Permite una verificación matizada y observaciones sobre problemas sutiles que la automatización podría pasar por alto.
  • Prueba variantes de compilación final y hardware que coinciden con las condiciones reales del usuario.
  • Permite comentarios directos de los jugadores sobre factores de disfrute y áreas que necesitan pulir.
  • Los evaluadores pueden evaluar fácilmente elementos no funcionales como gráficos y calidad de audio.
  • Útil para pruebas exploratorias para descubrir errores durante sesiones interactivas.

Las Desventajas de las Herramientas de Pruebas Manuales

  • Más lento y extremadamente intensivo en mano de obra en comparación con la automatización de pruebas.
  • Las restricciones de acceso a plataformas y dispositivos limitan severamente la escala y cobertura de las pruebas.
  • Carece de instrumentación robusta para la recopilación de métricas, diagnósticos e informes.
  • Surgen desafíos de consistencia al probar flujos manualmente entre múltiples usuarios.
  • No facilita fácilmente las pruebas de matriz grande en combinaciones de variables.

Mejores Prácticas para las Herramientas de Pruebas Manuales de Juegos

  • Combinar pruebas exploratorias con planes/casos de prueba con script para una mejor cobertura.
  • Enfocar las pruebas manuales en los flujos de usuario y mecánicas de juego más cruciales.
  • Capturar detalles extensos sobre todos los defectos descubiertos, incluidos pasos de reproducción precisos.
  • Usar clips de video para mostrar fácilmente problemas experimentados durante las pruebas.
  • Hacer que los evaluadores cubran áreas donde la automatización carece de capacidades para verificar.

Herramientas de Pruebas Automatizadas

Ejecutar casos de prueba manualmente requiere mucho tiempo y limita la cobertura. Las pruebas automatizadas ayudan a acelerar la validación para videojuegos móviles a través de scripts programados que simulan flujos de trabajo.

Algunas herramientas clave incluyen:

  • Appium – Un marco de automatización de pruebas de código abierto que admite pruebas multiplataforma en emuladores y dispositivos reales a través de API de automatización. Prueba flujos de juego replicando acciones reales del usuario.
  • Calabash/Frank – Aprovecha las interacciones automatizadas de la interfaz de usuario integrando con el motor del juego. Permite pruebas funcionales en profundidad con acceso a estados internos.
  • Unity Test Framework – El marco de pruebas unitarias incluido con el motor de videojuegos Unity. Facilita probar la lógica del juego sin necesidad de interfaz de usuario.
  • AWS Device Farm – Proporciona acceso a un laboratorio de dispositivos basado en la nube para ejecutar suites de pruebas automatizadas en miles de dispositivos móviles del mundo real.
  • JMeter – Una herramienta de código abierto para simular cargas pesadas de usuarios a través de bots para identificar cuellos de botella de rendimiento. Estresa los servidores para cuantificar la capacidad.

Los mayores beneficios de la automatización de pruebas incluyen una mayor cobertura de pruebas, un tiempo de prueba reducido y consistencia en ejecuciones de prueba repetidas. La automatización hace viable las pruebas de regresión a gran escala a través de scripts que codifican flujos de trabajo.

Ventajas de las Herramientas de Pruebas Automatizadas

  • Permite una cobertura de pruebas extensa a alta velocidad.
  • Facilita pruebas de matriz grande en dispositivos y variables.
  • Captura datos de diagnóstico precisos para identificar problemas.
  • Se integra con pipelines CI/CD para verificaciones de regresión.
  • Rentable para pruebas de activos a largo plazo.

Desventajas de las Herramientas de Pruebas Automatizadas

  • Solo confirma resultados esperados, a diferencia de las pruebas manuales exploratorias.
  • Sobrecarga de escritura de scripts y mantenimiento de suites automatizadas.
  • Capacidad limitada para capturar comentarios cualitativos.
  • No es adecuado para probar matices de compilación final en dispositivos reales.

Mejores Prácticas de las Herramientas de Pruebas Automatizadas

  • Automatizar primero las pruebas de flujos de usuario críticos y casos de prueba.
  • Aprovechar la interrogación de solo lectura de datos del backend para evitar efectos secundarios.
  • Diseñar scripts de prueba modulares y reutilizables para acelerar la creación.
  • Implementar automatización de pruebas sin código para verificar rápidamente la interfaz de usuario/funcionalidad.
  • Hacer que las pruebas/métricas sean parte de la definición de hecho para cada elemento de trabajo del desarrollador.

Proceso de Pruebas de Videojuegos Móviles

Planificación

La planificación sirve como un primer paso crítico para unas pruebas efectivas de videojuegos móviles. Una planificación y preparación adecuadas establecen la base para descubrir problemas sistemáticamente y optimizar la experiencia de juego.

Los pasos clave de la fase de planificación:

  • Definir el alcance y los objetivos de las pruebas desde el principio. Determinar áreas de enfoque como jugabilidad, gráficos, flujos de UI/UX, conectividad de red, etc. Esbozar los entregables esperados de las pruebas.
  • Revisar profundamente los documentos de diseño del juego para obtener claridad sobre todas las características, mecánicas y funcionalidad prevista. Comprender las especificaciones permite a los evaluadores diseñar una cobertura de prueba apropiada.
  • Seleccionar dispositivos y plataformas de prueba basándose en el mercado objetivo. Deben incluirse varios teléfonos móviles y tabletas que ejecuten diferentes versiones del sistema operativo para representar la diversidad del mundo real.
  • Construir casos de prueba y escenarios para verificar elementos de alto riesgo y flujos de juego esperados. Catalogar todas las pruebas planificadas en un repositorio estructurado para un seguimiento y reporte fácil.
  • Configurar un entorno de prueba apropiado. Desde la sincronización de dispositivos hasta herramientas para monitoreo y recolección de registros, asegurar que toda la infraestructura soporte las pruebas planificadas.

Una planificación exhaustiva dirige los esfuerzos de prueba hacia la entrega del máximo valor comercial. Permite anticipar partes móviles, desarrollar pruebas efectivas y crear condiciones para una ejecución sin problemas. Un plan que tenga en cuenta diversos patrones de uso del mundo real es clave para lanzar un videojuego móvil exitoso.

Ejecución

La fase de ejecución pone en acción el plan de pruebas. Una ejecución cuidadosa y reglamentada es vital para descubrir errores críticos y problemas de rendimiento.

Una ejecución de prueba sin problemas requiere atención a varios aspectos:

  • Proporcionar dispositivos preparados a los evaluadores y calibrar herramientas para registro y monitoreo. Asegurar que la infraestructura planificada funcione antes del inicio de las pruebas.
  • Los evaluadores ejecutan rigurosamente los casos de prueba mientras observan de cerca la funcionalidad. Se cubren los dispositivos, versiones del sistema operativo y escenarios de casos de uso descritos en el plan de prueba.
  • Capturar defectos, anotaciones y datos de rendimiento en un formato estandarizado. Los registros recopilados sirven como retroalimentación vital del proyecto para los desarrolladores.
  • Comparar la salida de ejecución en diferentes dispositivos y plataformas para identificar inconsistencias. Las variaciones en gráficos, uso de red o jugabilidad revelan áreas de optimización.
  • Seguir la cobertura de pruebas para llenar vacíos utilizando casos adicionales. Ejecutar pruebas iterativamente hasta cubrir todos los escenarios previstos especificados en la planificación.
  • Volver a probar los defectos cerrados antes de concluir la ejecución. Validar correcciones y prevenir regresiones antes de finalizar los ciclos de prueba.

Una ejecución disciplinada según un plan de prueba estructurado es crucial para los videojuegos móviles. Establece la dirección de los esfuerzos de prueba para ofrecer hallazgos procesables orientados a mejorar la calidad y la jugabilidad.

Reporte

El reporte y la comunicación de los resultados de las pruebas impactan la capacidad de rectificar problemas y lanzar una calidad de juego mejorada. El reporte de pruebas estructurado permite cuantificar la calidad para guiar decisiones basadas en datos.

El reporte integral implica:

  • Resumir la cobertura de pruebas para todos los casos de prueba ejecutados, incluido el resultado de aprobado/reprobado. Destaca la efectividad de la prueba al alinearse con los planes.
  • Detallar las condiciones del entorno bajo las cuales se realizaron las pruebas, como dispositivos, versiones del sistema operativo y herramientas.
  • Registrar los defectos encontrados durante las pruebas mediante clasificación categórica como cierres inesperados, fallos gráficos, problemas de manejo de red, etc. Esto permite la priorización para su resolución.
  • Presentar datos de rendimiento obtenidos a través de herramientas. Las métricas sobre tiempos de respuesta, FPS, utilización de memoria, etc., ayudan a optimizar.
  • Comparar la calidad entre ciclos de prueba utilizando indicadores de referencia para demostrar mejoras.
  • Proporcionar pasos visuales de reproducción para los defectos reportados. Añade claridad sobre el comportamiento esperado frente al real para corregir errores.
  • Compartir sugerencias sobre mejoras en elementos de juego y flujos de usuario.

El informe de prueba ayuda a las partes interesadas a cuantificar los niveles de calidad de la preparación para el lanzamiento basándose en los conocimientos obtenidos a través de las pruebas. Las actualizaciones de estado periódicas mantienen los planes dinámicos y las pruebas orientadas al valor.

6 Desafíos Comunes de las Pruebas de Videojuegos Móviles

1. Fragmentación de Dispositivos

El ecosistema de dispositivos móviles abarca miles de modelos de dispositivos Android. Estos presentan enormes variaciones de hardware en procesadores, tamaños de pantalla, versiones del sistema operativo y más.

Probar un juego en esta fragmentación exponencialmente vasta es extremadamente desafiante, pero crítico para garantizar una amplia compatibilidad. Usar ciclos de prueba manuales para cubrir dispositivos populares consume mucho tiempo.

La solución a este desafío:

Aprovechar extensos laboratorios de dispositivos basados en la nube como AWS Device Farm y herramientas que brindan acceso a vastos inventarios de móviles reales resulta invaluable. Permiten que las suites de automatización de pruebas se ejecuten a escala contra miles de combinaciones únicas de dispositivos y sistemas operativos.

Esto amplifica la cobertura de pruebas y descubre problemas de compatibilidad a través de pruebas automatizadas.

2. Dependencia de la Ubicación y la Red

A diferencia de los juegos de escritorio, la jugabilidad móvil a menudo depende de funciones específicas de la ubicación y la conectividad a Internet. Las potenciaciones basadas en geolocalización, superposiciones de RA y batallas multijugador dependen de datos GPS precisos que pueden no funcionar de manera confiable en todas las situaciones.

De manera similar, las velocidades lentas de Internet disminuyen drásticamente la experiencia de juego. Probar aspectos vinculados a la ubicación y la red requiere simular varios escenarios realistas más allá de los flujos funcionales.

Abordando este desafío:
Los emuladores de conexión de red ayudan a probar la resiliencia del juego limitando el ancho de banda a niveles GPRS. Las herramientas de suplantación de GPS modulan datos de ubicación simulados para imitar el movimiento y verificar los desencadenantes geográficos. Juntas, amplían las pruebas basadas en contexto.

3. Acceso Restringido al Código del Juego

Un equipo de control de calidad de terceros puede no tener acceso al código fuente interno de un juego debido a la protección de la propiedad intelectual. En este caso, depurar los defectos encontrados durante las pruebas de caja negra resulta complicado.

Cuando surgen problemas de integración o cierres inesperados durante las pruebas, rastrear la causa raíz y sugerir correcciones se ve limitado sin acceso al código.

Abordando este desafío:
Esto requiere que los evaluadores colaboren estrechamente con el equipo de desarrollo del juego proporcionando pasos de reproducción altamente detallados con anotaciones vinculadas a cada defecto sospechado.

Los registros que cubren estados del dispositivo como la versión del sistema operativo, los recursos disponibles y las condiciones de la red también ayudan a los desarrolladores a investigar los problemas.

Trabajar en conjunto se vuelve imperativo para superar los puntos ciegos.

4. Presión de Tiempo

El espacio de los videojuegos móviles presencia una competencia feroz y ciclos de lanzamiento acelerados para involucrar continuamente a los usuarios. Tales dinámicas de mercado acortan drásticamente los plazos de prueba con ventanas limitadas para descubrir errores críticos.

Intentar una cobertura de prueba manual dentro de tales cronogramas restrictivos conduce a deslizamientos.

Abordando este desafío:
La solución radica en delimitar la automatización a los casos de prueba más cruciales derivados a través del análisis de riesgo de los elementos del juego. Al programar scripts de prueba para replicar los flujos de trabajo principales del usuario, la cobertura de pruebas se expande dentro de plazos ajustados.

La automatización permite así la validación de calidad manteniendo el ritmo de las demandas de entrega acelerada.

5. Defectos de UI/UX

Los diseños de aplicaciones y los gráficos podrían romperse o distorsionarse en todo el espectro de dispositivos móviles. Esto se debe principalmente a los distintos tamaños de pantalla y resoluciones. Por ejemplo, una interfaz de juego adecuada para teléfonos de 5 pulgadas puede no adaptarse elegantemente a las tabletas.

Estas irregularidades de UI/UX disminuyen severamente la participación del usuario.

Abordando este desafío
Garantizar la integridad gráfica y la usabilidad requiere definir una matriz de dispositivos de prueba exhaustiva. Dichas pruebas deben cubrir diferentes tamaños de pantalla, resoluciones y relaciones de aspecto. Las pruebas en dispositivos físicos se complementan con emuladores para abarcar económicamente múltiples configuraciones.

Los casos de prueba validan específicamente las adaptaciones de la interfaz de usuario al cambiar de orientación o modo, anotando artefactos visuales. Esto expone brechas de compatibilidad para remediar proactivamente.

6. Problemas de Seguridad

Los hackers pueden explotar vulnerabilidades en los juegos para manipular los resultados del juego, robar información del usuario o alterar el comportamiento de la aplicación. Tales amenazas cibernéticas pueden omitir validaciones programáticas a través de ataques de servicio, inyecciones de memoria o manipulación de conexiones.

Cómo abordar esto:

Probar la solidez de la seguridad del juego requiere un modelado de amenazas estructurado basado en la perspectiva de un atacante. Las técnicas de pruebas de penetración ayudan a simular intentos de pirateo centrados en escenarios de trampas, robo de información y denegación de servicio. Identificar puntos débiles a través de piratería ética previene exploits y defiende la experiencia de juego justa.

Conclusión

Así que ahí lo tienes. Simplemente no puedes tener los mejores videojuegos móviles sin realizar pruebas de videojuegos móviles. E incluso cuando te decides a invertir en pruebas, es crucial que sepas lo que quieres, el tipo de prueba y cómo aplicarlas. También debes estar atento a los desafíos y cómo superarlos. Gracias por leer nuestro blog sobre el qué, el porqué y el cómo de las pruebas de videojuegos móviles.

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