Recopilación de fallos en videojuegos: 23 fallos inolvidables

By raman 12 Min Read

Los Mejores Fallos de Videojuegos de Todos los Tiempos

Los fallos en los videojuegos han sido parte del mundo gaming desde sus inicios. Si bien algunos de estos fallos son menores e insignificantes, otros se han convertido en icónicos, a menudo añadiendo encanto y atractivo al juego en sí. Desde fallos gráficos hasta errores que rompen el juego, la industria los ha visto todos.

En este artículo, profundizaremos en el mundo de los fallos de videojuegos y exploraremos los mejores de todos los tiempos. Ya seas un jugador experimentado o un recién llegado al mundo de los videojuegos, estos fallos seguramente te entretendrán, sorprenderán e incluso te frustrarán. Así que abróchate el cinturón y prepárate para un viaje salvaje mientras exploramos los fallos más memorables en la historia de los videojuegos.

¿Qué Es Un Fallo En Un Videojuego?

Un fallo en un videojuego es un error o bug de software que causa un comportamiento inesperado o anomalías gráficas. Los fallos pueden variar en gravedad y manifestarse de diferentes maneras, como personajes que se quedan atrapados en paredes, objetos que desaparecen o el juego que se cierra por completo. Algunos fallos pueden ser inofensivos e incluso graciosos, mientras que otros pueden afectar negativamente la jugabilidad, causando frustración e incluso haciendo el juego imposible de terminar. En algunos casos, los jugadores pueden aprovechar los fallos para obtener una ventaja sobre otros jugadores o para lograr un objetivo específico en el juego.

¿Cuáles Son Algunos Fallos Famosos En Videojuegos?

Aquí hay información sobre cada uno de estos famosos fallos:

  • El fallo de los caballos voladores en Skyrim: Este fallo permitía a los caballos volar cuando eran golpeados por un enemigo o un dragón. Fue causado por un error en el motor de físicas y finalmente se solucionó en un parche.

  • El fallo del «super-rebote» en Halo 2: Este fallo permitía a los jugadores rebotar a lugares inaccesibles saltando sobre objetos específicos en ángulos específicos. Fue ampliamente utilizado en partidas en línea hasta que fue parcheado.

  • El fallo de animación facial en Assassin’s Creed Unity: Este fallo hacía que las caras de los personajes se deformaran y sus ojos se salieran de las órbitas. Fue causado por un error en el sistema de animación facial del juego y finalmente se solucionó.

  • El fallo del javelin en Call of Duty: Modern Warfare 2: Este fallo permitía a los jugadores detonar su propio misil javelin y matarse a sí mismos y a los enemigos cercanos. Fue causado por un error de programación y finalmente fue parcheado.

  • El fallo del columpio en Grand Theft Auto IV: Este fallo permitía a los jugadores lanzar vehículos por los aires conduciéndolos sobre un columpio específico. Fue causado por un error en el motor de físicas y nunca fue parcheado oficialmente.

  • El incidente de la Sangre Corrupta en World of Warcraft: Este fallo provocó que un debuff se propagara sin control entre los jugadores, causando un efecto similar a una pandemia. Fue causado por un error de programación y finalmente se solucionó.

  • El infame fallo del jacuzzi en Los Sims: Este fallo permitía que los Sims murieran por sobrecalentamiento en un jacuzzi, incluso si la temperatura estaba a un nivel seguro. Fue causado por un error de programación y finalmente se solucionó.

  • El fallo de la espada infinita en The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Este fallo permitía a Link realizar un ataque de giro de espada infinitamente sin usar magia. Fue causado por un error de programación y finalmente se solucionó.

  • El fallo de duplicación de fichas de casino en Fallout: New Vegas: Este fallo permitía a los jugadores duplicar fichas de casino y ganar dinero ilimitado. Fue causado por un error de programación y finalmente fue parcheado.

  • El fallo del techo invisible en Super Smash Bros. Melee: Este fallo permitía a los jugadores alcanzar grandes alturas y moverse libremente en el aire al golpear un techo invisible. Fue causado por un error de programación y nunca fue parcheado oficialmente.

  • El fallo de MissingNo. en Pokémon Rojo y Azul: Este fallo permitía a los jugadores encontrar un Pokémon glitcheado llamado MissingNo. y duplicar objetos. Fue causado por un error de programación y nunca fue parcheado oficialmente.

  • El fallo de duplicación en Minecraft: Este fallo permitía a los jugadores duplicar objetos realizando acciones específicas en el juego. Fue causado por un error de programación y finalmente fue parcheado.

  • Los problemas de rendimiento de Batman: Arkham Knight en PC: Este fallo hacía que la versión para PC del juego funcionara mal, con bajas tasas de frames y cierres inesperados. Fue causado por una mala optimización y finalmente se solucionó.

  • El fallo de la casa de subastas en Diablo III: Este fallo permitía a los jugadores explotar el sistema de la casa de subastas del juego y ganar oro y objetos ilimitados. Fue causado por un error de programación y finalmente fue parcheado.

  • El fallo de la «mujer burro» en Red Dead Redemption: Este fallo hacía que apareciera un burro con cabeza de mujer, creando un efecto espeluznante y inquietante. Fue causado por un error de programación y finalmente se solucionó.

  • El infame fallo del pomo de la puerta en Resident Evil 4: Este fallo hacía que los jugadores se quedaran atrapados en una puerta al intentar abrirla, haciendo imposible progresar. Fue causado por un error de programación y finalmente se solucionó.

  • El fallo del portero en FIFA 14: Este fallo hacía que los porteros del juego actuaran de manera extraña y cometieran errores, lo que llevaba a goles fáciles para el equipo contrario. Fue causado por un error de programación y finalmente se solucionó.

  • El fallo del caballo desaparecido en Assassin’s Creed III: Este fallo hacía que el caballo de un jugador desapareciera cuando…

¿Por Qué Ocurren Los Fallos En Los Videojuegos?

Los fallos en los videojuegos ocurren por diversas razones, pero lo más común es que sean causados por bugs o errores en el código del software. Estos errores pueden ser el resultado de una programación incompleta o defectuosa, o pueden ser causados por problemas con el hardware en el que se ejecuta el juego.

A veces, los fallos son el resultado de conflictos entre diferentes piezas de software o componentes de hardware. Por ejemplo, un juego puede estar diseñado para ejecutarse en un sistema operativo o configuración de hardware específicos, y si intentas ejecutarlo en un sistema o configuración diferente, puedes encontrarte con fallos o errores.

Los fallos también pueden ocurrir debido a problemas con el renderizado de gráficos o audio del juego. Esto puede suceder si el juego no está optimizado para ejecutarse en una tarjeta gráfica o dispositivo de audio específico, o si hay problemas con el motor del juego que afectan cómo renderiza los gráficos o el audio.

Finalmente, los fallos pueden ocurrir debido a problemas de red, particularmente si estás jugando un juego multijugador en línea. Estos fallos pueden ser causados por latencia u otros problemas de conectividad que afectan la capacidad del juego para comunicarse con otros jugadores y servidores.

En resumen, los fallos en los videojuegos pueden ocurrir por una amplia gama de razones, incluyendo bugs en el código de software, conflictos entre diferentes componentes de hardware y software, problemas con el renderizado de gráficos o audio, y problemas de red.

¿Cuál Es El Papel De Las Pruebas De Control De Calidad En La Prevención De Fallos?

Las pruebas de control de calidad juegan un papel crucial en la prevención de fallos al identificar y reportar defectos en el software antes de que el juego sea lanzado al público. Los fallos, o bugs de software, pueden ocurrir por una variedad de razones, como errores de programación, fugas de memoria, incompatibilidad de hardware y más. Los probadores son responsables de jugar el juego extensivamente, probando diferentes escenarios y explorando varios caminos para identificar cualquier fallo, cierre inesperado u otro problema que pueda impactar la calidad del juego.

Las pruebas de videojuegos implican una variedad de técnicas y métodos, incluyendo pruebas funcionales, de integración, de compatibilidad, de rendimiento y de usabilidad. Cada una de estas pruebas tiene como objetivo identificar problemas específicos que pueden surgir durante el juego y ayuda a los desarrolladores a solucionarlos antes de que se conviertan en problemas mayores. Por ejemplo, las pruebas funcionales garantizan que las mecánicas y características del juego funcionen como se pretende, las pruebas de integración garantizan que las diferentes partes del juego funcionen a la perfección y las pruebas de rendimiento garantizan que el juego funcione sin problemas bajo diversas condiciones.

Las pruebas también implican el uso de herramientas especializadas para rastrear y reportar problemas, como software de seguimiento de bugs. Este software permite a los probadores informar sobre los problemas que encuentran durante el juego y proporciona a los desarrolladores información detallada sobre el problema, como los pasos para reproducirlo, la gravedad y el impacto en la jugabilidad. Al identificar y solucionar estos problemas antes del lanzamiento, las pruebas de control de calidad ayudan a garantizar que el juego sea estable, disfrutable y esté libre de fallos importantes.

Conclusión

En conclusión, el mundo de los videojuegos ha sido revolucionado a lo largo de los años por la introducción de nuevas tecnologías y avances en el desarrollo de software. A pesar de los esfuerzos de los desarrolladores por producir experiencias de juego perfectas, los fallos se han convertido en una parte inevitable del mundo gamer.

Algunos de estos fallos han resultado ser inolvidables e incluso divertidos, mientras que otros han causado frustración y decepción para los jugadores. Los mejores fallos de videojuegos de todos los tiempos ciertamente han dejado su marca en la industria y siguen siendo comentados por jugadores de todo el mundo. A medida que la tecnología continúa evolucionando, es probable que sigamos encontrando fallos nuevos e inesperados que continuarán moldeando la experiencia de juego.

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