Tutorial de pruebas de videojuegos: Información completa y consejos para realizar pruebas con éxito.

By raman 31 Min Read

Tutorial de Pruebas de Videojuegos: Información Completa y Consejos para Realizar Tests Exitosos

Bienvenido a este completo tutorial de pruebas de videojuegos, donde profundizaremos en las complejidades de las técnicas de prueba efectivas.

Estamos muy contentos de ayudarte a embarcarte en un viaje épico sobre el tema para ayudarte a descubrir secretos, conquistar errores y dominar el arte.

Así que, prepárate para elevar tus habilidades en pruebas de videojuegos.

Vamos allá.

Introducción a una Guía para Principiantes sobre Pruebas de Videojuegos

Existen varios beneficios de revisar tutoriales de pruebas de videojuegos como una etapa de preparación en tu viaje de testing.

Como principiante, te encontrarás con algunos desafíos complejos que exigirán enfoques estratégicos para superarlos. El conocimiento obtenido de los tutoriales de pruebas de videojuegos jugará un papel vital para ayudarte a navegar tu camino y mantenerte a la vanguardia.

Es muy importante saber esto. La etapa de pruebas del desarrollo de videojuegos juega un papel fundamental para el éxito del rendimiento de cualquier juego después del lanzamiento. Es el paso final antes de que un juego sea lanzado y permite a los desarrolladores identificar cualquier problema que pueda surgir durante la jugabilidad.

Las pruebas también ayudan a los desarrolladores a asegurar que su producto cumple con todos los estándares de calidad y proporciona una experiencia agradable para ellos.

Nos encantaría añadir esto para ti en estos tutoriales de pruebas de videojuegos. Las pruebas de videojuegos implican mucho ensayo y error, así como retroalimentación de los testers que juegan el juego para encontrar errores o problemas con el juego.

Requiere una gran dosis de paciencia y atención al detalle, pero puede marcar la diferencia entre un lanzamiento exitoso y uno que fracasa debido a problemas técnicos o una mala experiencia de usuario.

Estas son las razones adicionales por las que necesitas los mejores tutoriales de pruebas de videojuegos para ayudarte a mejorar el rendimiento de tu aplicación.

Alternativamente, puedes mantener un ojo en una guía para principiantes sobre pruebas de videojuegos para aprender los fundamentos y las mejores prácticas.

¿Quién es un Game Tester y por qué necesita técnicas y consejos de prueba de videojuegos?

Por decir lo menos, los probadores de videojuegos son como los héroes anónimos de la industria del gaming. Son empleados por empresas de desarrollo de videojuegos para probar los juegos antes de que sean lanzados al público.

Los probadores de videojuegos juegan un papel vital para asegurar que el juego esté libre de errores y cumpla con todos los estándares de calidad establecidos por la empresa. También proporcionan retroalimentación sobre qué tan bien se juega un juego, sus gráficos, efectos de sonido y otras características.

Los probadores de videojuegos utilizan las mejores técnicas y consejos de prueba para realizar pruebas de videojuegos y mejorar la experiencia del usuario.

Las empresas de pruebas de videojuegos ofrecen servicios especializados para asegurar que un juego esté listo para su lanzamiento. Para lograr esto, los probadores de videojuegos siguen procesos de prueba paso a paso.

Como probador de videojuegos, necesitarás mejorar tus habilidades de prueba y seguir las tendencias de la industria. Aprender nuevas habilidades a partir de tutoriales completos de pruebas de videojuegos puede ayudarte a mejorar tus técnicas de prueba.

Mejores Prácticas en Pruebas de Videojuegos: ¿Qué hace un probador de juegos?

Ahora que has leído este tutorial de pruebas de videojuegos hasta este nivel, es momento de ver qué hacen los probadores de juegos.

Las pruebas de videojuegos son una parte crítica del proceso de desarrollo de juegos.

Los probadores de juegos se aseguran de que los juegos estén libres de errores y fallos y cumplan con los estándares de calidad establecidos por los desarrolladores. También proporcionan retroalimentación a los desarrolladores sobre cómo mejorar el diseño general y la jugabilidad del juego.

Los probadores de juegos usualmente trabajan para una empresa de pruebas de videojuegos o como contratistas independientes. Prueban diferentes aspectos de un juego, como sus gráficos, sonido, controles, diseño de niveles y más.

Están familiarizados con todos los aspectos del gaming para evaluar con precisión cada aspecto de un juego y proporcionar retroalimentación sobre él.

Los probadores de juegos se comunican efectivamente con los desarrolladores y otros miembros del equipo para abordar cualquier problema adecuadamente antes de liberar la versión final de un juego. Con su ayuda, los desarrolladores pueden asegurar que sus juegos serán disfrutables para jugadores alrededor del mundo.

Es una de las mejores prácticas en pruebas de videojuegos que los testers tengan conocimiento sobre el juego y su mecánica. Deben pensar como el jugador ideal y visualizar todos los escenarios posibles durante la jugabilidad.

En esta sección de nuestro tutorial de pruebas de videojuegos, siempre debes recordar esto.

Las empresas de pruebas de videojuegos emplean profesionales experimentados que tienen ojo para el detalle. Se esfuerzan por asegurar que cada aspecto del juego funcione como se pretende. El objetivo es que los jugadores puedan disfrutar una experiencia inmersiva sin problemas técnicos o fallos.

Proceso de Prueba de Videojuegos Paso a Paso: ¿Cuáles son las responsabilidades clave de un probador de juegos?

Nos gustaría informarte sobre las responsabilidades clave de las pruebas de videojuegos en esta sección de nuestro tutorial.

Los probadores de juegos son responsables de encontrar y reportar cualquier error o problema en un juego antes de que sea lanzado al público.

Juegan el juego múltiples veces, buscando cualquier fallo o problema que pueda causar que el juego funcione mal.

También proporcionan retroalimentación sobre cómo mejorar la experiencia de juego.

Además, se les puede pedir que prueben nuevas características y contenido antes de que sean añadidos a la versión final de un juego. Como tales, los probadores de juegos tienen excelentes habilidades para resolver problemas y pueden trabajar de manera independiente con poca supervisión.

Proceso de Prueba de Videojuegos Paso a Paso

En todas las plataformas, el ciclo de desarrollo de videojuegos comprende segmentos conocidos como hitos. Los hitos indican que el juego ha alcanzado una cierta etapa de desarrollo. Típicamente, los hitos son: primera versión jugable, fase alfa, fase beta, fase gold y fase post-lanzamiento.

La versión jugable inicial es similar a una versión demo en la que se observa y revisa la sensación del juego.

Por el bien de este tutorial de pruebas de videojuegos, las pruebas se utilizan para identificar problemas en el juego para que puedan ser solucionados.

Existen dos tipos de pruebas: pruebas de caja negra y pruebas de caja clara. Su objetivo de prueba y procesos básicos son mínimos (por ejemplo, planificación de pruebas, diseño de pruebas, ejecución de pruebas, pruebas de regresión y reporte de problemas), pero su propósito enfatiza diferentes aspectos del juego. Descubramos qué son esos métodos;

Pruebas de Caja Negra (Black Box Testing)

Se enfoca en la jugabilidad o componentes funcionales del juego. Por ejemplo, evaluar la interfaz de usuario (por ejemplo, el uso de botones y menús de selección), el «look and feel» (por ejemplo, los diseños y animación) y el juego real.

Para las pruebas de Caja Negra, el probador de videojuegos debe entender cómo jugar el juego, cómo usar el controlador y comprender el flujo y las reglas del juego.

Pruebas de Caja Clara (Clear Box Testing)

Se enfoca en el diseño e integración del software del juego. Por ejemplo, el uso de una base de datos, pipelines, la integración/reconciliación de segmentos del juego como el motor de IA, el motor de renderizado, sonido, etc.

El probador de videojuegos debe entender código para realizar pruebas de Caja Clara. El probador de software utiliza un entorno de solución de problemas en tiempo de ejecución para fomentar el código o secciones de código con entrada, como cambiar variables, datos, etc., y analiza los resultados de la prueba.

Tipos de Errores (Bugs) en Pruebas de Videojuegos

Crashes (Cierres inesperados)

En este tutorial de pruebas de videojuegos, identificamos los crashes como uno de los problemas más prevalentes. Esto ocurre cuando un jugador solicita que el videojuego ejecute una acción para la que no estaba planeado o que los creadores no anticiparon, y la aplicación se cierra.

Este problema puede ser causado por diferentes factores. En realidad, las opciones tecnológicas son tantas que se requiere mucha creatividad para descubrir y replicar fallas que causen que un videojuego se cierre, así como precisión para identificar qué está causando el problema.

Errores en el Motor de Colisiones (Collision Engine bugs)

El segundo tipo de error identificado en este tutorial es el error en el motor de colisiones.

Este es un fallo bastante típico en entornos modelados en 3D. Ocurre cuando los jugadores pueden desplazarse a lugares que no están destinados a ser accesibles, como cuando atraviesan paredes y puertas.

También se manifiesta cuando objetos y otros personajes pueden ser atravesados como si no estuvieran allí. Ninguno de estos son eventos típicos pretendidos por los creadores, a menos que el propósito sea hacer que el jugador sienta que está en algún tipo de existencia incorpórea.

De lo contrario, se espera que la colisión de materiales funcione como en la vida real. Este error surge cuando los desarrolladores o diseñadores pasan por alto algo al delimitar zonas y objetos.

Esto puede arruinar la experiencia del juego cuando los jugadores quedan atrapados en un área/objeto, o cuando una barrera invisible impide que el jugador atraviese escenarios correctamente. A veces, el jugador puede presenciar a su personaje caer en la nada.

Errores de Navegación (Navigation Bugs)

Este tutorial de pruebas de videojuegos también identifica errores de navegación en los videojuegos porque a veces se rompen. A veces los menús del juego están codificados incorrectamente, resultando en que un botón lleve al menú equivocado.

Un menú que no está disponible, o el jugador queda atrapado en un menú del que no puede salir.

Esto se debe frecuentemente a problemas lógicos con la programación de navegación, lo que causa que se realice una operación no intencionada o que se bloquee a sí misma.

Errores de Jugabilidad (Gameplay bugs)

Un error de jugabilidad ocurre cuando un videojuego no realiza una acción que se supone debe realizar según las reglas del juego. También ocurre cuando realiza una acción de una manera inesperada.

Mientras preparábamos este tutorial de pruebas de videojuegos, observamos que se manifiesta de formas literalmente infinitas. Como cuando un elemento no se comporta como debería en el contexto proporcionado al jugador.

Elementos que deberían ser destruibles pero no lo son (o viceversa), acciones con consecuencias no intencionadas, o herramientas y armas que no tienen efecto en enemigos o el entorno. No es raro escuchar cosas como «el enemigo está bugueado» o «el arma está bugueada», y así sucesivamente.

Esto indica que el juego no está funcionando como se espera en términos de esa característica de jugabilidad particular.

Congelamientos (Freezes)

Nuestra investigación para este tutorial también encontró los congelamientos como un error común.

Se activa cuando el videojuego no está programado para lograr nada de lo que el jugador solicita, y el juego simplemente se congela.

Es bastante similar al error de crash, y frecuentemente se coloca en la misma categoría. Puede surgir por una variedad de razones, como con cada problema, pero una de las más prevalentes es el desbordamiento de memoria. En este caso, el problema está con los requisitos mínimos del sistema del videojuego.

Otra causa común de congelamientos es cuando el videojuego emplea asincronismo en la ejecución de tareas y cuando una tarea espera a que otra termine, pero la última tarea falla o no finaliza.

Esto es especialmente prevalente cuando se trabaja con datos que han sido descargados desde un servidor.

Errores en Compras Dentro del Juego (InGame Purchase Bugs)

Este es un problema serio ya que los consumidores pueden volverse extremadamente insatisfechos y molestos cuando sus compras no son reconocidas por la aplicación. Por supuesto, la gente pagó por el juego, pero este no cumplió sus promesas.

En nuestra investigación de errores para este tutorial, esto surge de una variedad de formas y por una variedad de causas. Pero las tres más prevalentes son las siguientes:

  1. El juego se cierra durante una transacción, pero no reconoce la compra incluso después de que se ha cobrado.

  2. El videojuego impide que un artículo sea comprado de nuevo porque detecta que ya ha sido comprado, incluso si la compra no ocurrió.

  3. El videojuego no permite al usuario comprar un artículo mostrado en la tienda ya que el artículo no está registrado en la app store, pero está programado para ser mostrado en la tienda del videojuego.

Errores Visuales (Visual bugs)

También, encontramos errores visuales como un error común durante nuestra investigación para este tutorial completo. Ocurre cuando un videojuego no muestra sus imágenes como estaba planeado.

El problema puede estar con la velocidad de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU), o cuando la GPU específica del dispositivo es incompatible con la forma en que el juego ha sido desarrollado.

Otras causas son más simples de resolver, como cuando los archivos de texturas fueron etiquetados incorrectamente, impidiendo que el juego los cargue cuando se necesitan.

Errores de Sonido (Sound bugs)

Los errores en efectos de sonido y música pueden tomar varias formas. Un sonido puede ser demasiado alto o demasiado bajo de manera inesperada. Un efecto de sonido o la música se reproduce en el momento incorrecto, o continúa reproduciéndose en bucle.

A veces es porque el juego está buscando un archivo de sonido que tiene un nombre erróneo. Por ejemplo, supongamos que un jugador interactúa con un elemento que incluye un sonido, pero el sonido continúa reproduciéndose en bucle después de que el contexto ha pasado.

Errores en Actualizaciones (Update bugs)

Hoy en día, todos los videojuegos se actualizan descargándolos directamente desde Internet. Sin embargo, los desarrolladores ocasionalmente se ven forzados a actualizar tan frecuentemente que un videojuego deja de ser rentable.

Mientras preparábamos este tutorial, notamos que algunas actualizaciones pueden arruinar un juego. Por ejemplo, cuando eliminan datos guardados, hacen ciertos aspectos no disponibles de una manera que rompe el juego, o causan que el juego se cierre.

Este tipo de problema se soluciona con nuevas actualizaciones y parches que abordan problemas causados por lanzamientos previos.

Esto usualmente resulta en personas extremadamente enfadadas y reseñas muy negativas. Es crítico siempre realizar una Pasada de Control de Calidad (QA Pass) en muchos dispositivos con distintos grados de avance del juego siempre que se vaya a publicar una actualización.

Errores de Guardado (Saving bugs)

Un error de guardado bastante común es simplemente el guardado de configuraciones en lugar del progreso del juego. Los jugadores se frustran porque se ven forzados a actualizar sus configuraciones cada vez que ejecutan el juego.

Errores de Carga de Recursos (Loading Resources bugs)

Cuando un videojuego carga sus recursos, puede hacerlo erróneamente, en el lugar incorrecto, en medio del aire, debajo del suelo, o no hacerlo en absoluto.

Este tipo de error con cargas ocultas es bastante común cuando un jugador cruza de un área a la siguiente, y a medida que el videojuego carga la nueva área. Se pierden algunos recursos porque no tuvo suficiente tiempo para hacerlo, lo que sucede en juegos donde el jugador puede moverse más rápido que el tiempo de carga.

O, aún más grave para el juego, cuando el personaje del jugador carga dentro de un objeto, o en una circunstancia donde la muerte está garantizada, como una caída libre, o en medio de una tarea imposible.

Errores de Localización de Texto (Text Localization bugs)

Los juegos típicamente incluyen texto, y hay varios problemas que pueden surgir de la escritura, desde el arcaico error de ortografía hasta problemas graves de gramática que no son únicos de los videojuegos.

Estos problemas son a menudo identificados por equipos de Control de Calidad especializados (equipos de QA Localization) que son fluidos en una variedad de idiomas. En realidad, es habitual que la QA Localization sea manejada por el mismo equipo que inicialmente tradujo el juego a otros idiomas.

Sin embargo, debido a que las buenas traducciones pueden ser costosas, muchos juegos móviles actualmente no pretenden ofrecerlas. En su lugar, su propósito es que el juego sea simplemente «comprensible».

Como resultado, regularmente emplean sistemas de traducción automática como Google Translate. Usar un equipo de QA Localization para un juego traducido por Google se convierte en algo excesivo en tales circunstancias.

Sin embargo, los defectos de localización de texto pueden ser más serios que errores ortográficos o gramaticales.

De hecho, ciertos idiomas tienen caracteres especiales que el juego puede no soportar (y el juego puede simplemente mostrar cuadrados en lugar de letras), mientras que otros exigen longitudes de texto variables para la misma área de visualización.

Cuando esto sucede, el texto se desalinea o es demasiado grande o pequeño para la pantalla, volviéndose ilegible.

Esta es la razón principal por la que siempre es una buena idea tener personas en el equipo de QA que revisen el juego en varios idiomas. Incluso si no comprenden el idioma, podrán identificar algunos de estos problemas.

Técnicas y Consejos para Pruebas de Videojuegos

En este tutorial de pruebas de videojuegos, nos gustaría compartir algunas técnicas y consejos.

Existen dos tipos de casos de prueba: uno que analiza el funcionamiento del juego y se conoce como Pruebas Positivas. El otro se conoce como Pruebas Negativas, e implica examinar la durabilidad del juego y su nivel de resistencia a la carga (también se llama prueba de carga o prueba de estrés).

Los escenarios de prueba «negativos» se crean con «golpear el juego» como la máxima prioridad. Como resultado, el probador de videojuegos probará escenarios inusuales y determinará si el juego entiende cómo reaccionar y responde eficientemente.

Pruebas Combinatorias (Combinatorial Testing)

Las pruebas combinatorias son una técnica de diseño experimental que se utiliza para pruebas de software comercial y la creación de casos de prueba.

Las pruebas combinatorias para pruebas de videojuegos mejoran la eficiencia del rendimiento de las pruebas, producen resultados de alta calidad, reducen costos y aseguran una contención precisa de fase.

Usando esta prueba, cada secuencia potencial de valores de parámetros se incorpora. Las opciones de parámetros incluyen componentes del juego, funciones, eventos, características del personaje, opciones de juego, configuraciones, opciones de personalización, etc.

Pruebas de Compatibilidad (Compatibility Testing)

La mayoría de la programación de juegos se realiza en portátiles o PCs. Independientemente, varios juegos pueden ser diseñados para diversos dispositivos como smartphones, consolas de juegos, comunicadores, etc.

La creación del juego se hace en los sistemas de prueba de estos dispositivos; sin embargo, los resultados pueden diferir mucho del original. Como resultado, al iniciar el juego en el dispositivo original, algunos problemas pueden desarrollarse más tarde.

Además, la autorización de programación debe ser considerada cuidadosamente. Si hay algún error, el juego puede ser devuelto para rectificación, lo que toma más tiempo y cuesta dinero. Como resultado, es crítico determinar si el juego cumple con los requisitos de los dispositivos.

Pruebas Funcionales (Functional Testing)

Su objetivo es más probable detectar desviaciones de las necesidades de funcionamiento. Todo se reduce a jugar el juego repetidamente, identificando defectos y las situaciones en las que pueden ser corregidos.

Pruebas de Estrés o Carga (Stress or Load Testing)

Como resultado, el probador de videojuegos puede probar la ejecución del sistema en condiciones adversas. Las pruebas de carga facilitan la identificación y corrección de porciones de código potencialmente peligrosas en tiempo real.

Prueba escenarios inusuales, como cargar el juego sin tarjeta de memoria, luego ejecutar el juego durante 48 horas para ver cómo se comporta.

Pruebas de Características (Feature Testing)

Esta prueba se lleva a cabo para asegurar que las características del juego funcionen correctamente. Los casos de prueba detallados son más adecuados para abordar características distintas.

Los experimentos basados en tareas requieren un alto grado de detalle. Cuando hay una variedad de características para distintos estados del jugador, los marcos de prueba se vuelven más convenientes y efectivos.

Pruebas Ad hoc (Ad hoc Testing)

Las pruebas ad hoc también se denominan pruebas genéricas a veces. Es una prueba menos estructurada. Las pruebas ad hoc permiten al probador de videojuegos examinar caminos basados en el instinto.

Las pruebas ad hoc se clasifican en dos categorías.

La primera son las pruebas libres, que implican probar un juego sin planificación ni documentación.

Otro tipo de pruebas son las pruebas directas, que es una prueba en solitario realizada espontáneamente para responder a una pregunta específica.

Árboles de Pruebas (Trees for testing)

Un árbol de prueba es una técnica de usabilidad para ordenar casos de prueba que ayuda en la selección de un conjunto adecuado de pruebas para una configuración de modificación de código específica.

El Árbol de Pruebas mejora la comprensión general de cualidades complejas del juego y trata con funciones potencialmente complejas, especialmente cuando estas funciones interactúan con otros principios, elementos y funciones del juego.

El árbol de prueba se crea dividiendo los ítems en subconjuntos hasta que los nodos inferiores identifican qué elementos usar o especificar durante las pruebas del juego.

Prueba de Ruta Crítica (Critical Path Test)

La prueba de ruta crítica es un método para identificar rutas críticas en un juego. Este tipo de enfoque de prueba identifica las circunstancias que llevan a decepciones.

Pruebas de Humo (Smoke Testing)

Se utiliza para poner a prueba una nueva grabación de CD. El término «Pruebas de Humo» proviene de una instalación de ingeniería que prueba nuevos motores de automóviles.

Antes de poner un nuevo motor en la carretera, los ingenieros simplemente lo encendían y veían si funcionaba. Si salía humo del motor, sabían inmediatamente que algunas partes no funcionaban correctamente.

El probador de videojuegos simplemente ejecutará el juego, y si continúa cerrándose, el tester sabrá que algunas porciones son defectuosas.

Pruebas de Regresión (Regression Testing)

Esta forma de prueba de videojuegos se utiliza para volver a probar los elementos inalterados del producto. Aquí, los casos de prueba se revisan nuevamente para asegurar que las porciones previas de la aplicación aún estén operativas y que las nuevas modificaciones no hayan introducido nuevos errores o vulnerabilidades.

Prueba de Juego (Play Test)

La prueba de juego es una técnica utilizada por los probadores de videojuegos para desglosar características no útiles como factores de diversión, equilibrio, niveles de dificultad, etc. Para probar el flujo de trabajo, un equipo seleccionado de testers juega las variaciones sin terminar del juego.

Pruebas de Limitación (Limitation testing)

Los juegos son frecuentemente traducidos a los idiomas de los países donde se espera que sean vendidos. Es común que los traductores no puedan proporcionar una interpretación perfectamente precisa que sea completamente consistente con los eventos del juego.

De hecho, incluso si se lee correctamente, puede no reflejar la situación y puede sonar mal a los oídos de los hablantes locales. Como resultado, tras la localización, es beneficioso probar el juego con personas nativas de los países donde se ofrecerá el juego final.

Pruebas Multijugador (Multiplayer Testing)

Las pruebas multijugador son una bestia completamente diferente. A lo largo del juego, varios jugadores interactúan con el mundo del juego, servidores de juego, oponentes controlados por PC y entre ellos. Tales grandes números tienen el potencial de ser desastrosos.

Además, frecuentemente requiere un equipo completo de probadores de videojuegos, varias decisiones difíciles basadas en el riesgo y la necesidad de dedicar cantidades indefinidas de tiempo y energía probando escenarios alternativos.

Comprender la configuración de los juegos multijugador y cómo probar bien como grupo es un conocimiento necesario para este tipo de enfoque de prueba de videojuegos.

Pruebas de Sonido (Sound Testing)

Las pruebas de sonido son prevalentes en todos los productos que producen sonido o reproducen medios. Sin embargo, los juegos tienen aspectos únicos que otro software no necesita examinar en la misma medida.

La música del juego debe sumergir al jugador en el juego y mejorar la jugabilidad. No solo debe el sonido reproducirse sin perder componentes o entrecortarse, sino que también debe contribuir a la jugabilidad. Esto requiere amplias habilidades de sonido así como un conocimiento específico del audio en juegos.

En conclusión

Esperamos que hayas disfrutado nuestra publicación de blog sobre la guía para principiantes en pruebas de videojuegos. Hemos discutido los aspectos importantes de las pruebas de videojuegos. Discutimos técnicas y consejos de prueba de videojuegos y el proceso de prueba paso a paso.

También hemos tocado los tipos de errores a los que hay que prestar atención en las pruebas de videojuegos y las mejores prácticas de prueba.

Gracias por leer nuestro tutorial de pruebas de videojuegos. Te deseamos lo mejor en tu viaje de pruebas de videojuegos.

Siempre puedes contactarnos para cualquier asistencia o ayuda.

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