uchebnik po testirovaniyu igr: vsya informatsiya dlya nachinayushchikh testovshchikov

By Anil G 19 Min Read
Contents
Виды тестирования игрФункциональное тестированиеТестирование совместимости (Compatibility Testing)Тестирование производительности (Performance Testing)Тестирование локализации (Localization Testing)Инструменты и методы, используемые в тестировании игр (Tools and Techniques Used in Game Testing)Ручное тестирование (Manual Testing)Автоматизированное тестирование (Automated Testing)Системы отслеживания ошибок (Bug Tracking Software)Game Testing Tutorials: Tips for Becoming a Successful Game TesterРазвивайте страсть к играм (Develop a Passion for Games)Освойте технические знания (Gain Technical Knowledge)Развивайте коммуникативные навыки (Hone Your Communication Skills)Будьте внимательны к деталям (Be Detail-Oriented)Этапы процесса разработки игры (The Game Development Process Step-by-Step)1. Концептуализация (Conceptualization)2. Предпроизводство (Pre-production)3. Производство (Production)4. Альфа-версия (Alpha Version)5. Бета-версия (Beta Version)6. Релиз (Release)7. Поддержка и обслуживание (Maintenance)Заключение (Conclusion)

Что такое тестирование игр и зачем оно нужно

Тестирование игр это процесс оценки игры с целью выявления ошибок, проблем с производительностью и других дефектов до её выпуска. Это один из самых важных этапов разработки, который помогает обеспечить игрокам высококачественный и стабильный игровой опыт.

Почему тестирование играет ключевую роль

Глубокое тестирование требует знаний различных методов, инструментов и техник. Этот учебник по тестированию игр поможет начинающим тестировщикам разобраться с основными аспектами и этапами игрового QA-процесса.

Благодаря тестированию разработчики могут выявить проблемы, с которыми столкнутся игроки, и исправить их до релиза. Более того, тестирование помогает улучшить общий геймплей, интерфейс и пользовательский опыт.

Без тщательного тестирования игры рискуют выйти с критическими багами, сбоями, проблемами совместимости и неочевидными механиками, что может сильно разочаровать пользователей. Поэтому инвестиции в качественное тестирование залог успеха любой игры.

Что включает этот учебник по тестированию игр

В этом руководстве рассматриваются основные виды тестирования и техники, необходимые для тех, кто хочет стать профессиональным QA-тестировщиком. Вы узнаете:

  • как проводится функциональное, локализационное, производительное и совместимое тестирование;
  • чем отличается ручное тестирование от автоматизированного;
  • какие инструменты для отслеживания багов используют специалисты;
  • и какие ключевые навыки необходимы современному тестировщику игр.

Виды тестирования игр

Тестирование игр делится на несколько категорий в зависимости от целей и задач проверки. В этом учебнике по тестированию игр мы рассмотрим основные типы тестирования: функциональное, совместимое, производительное и локализационное.

Функциональное тестирование

Функциональное тестирование один из ключевых этапов тестирования игр, который проверяет, работают ли все игровые функции и механики так, как задумано разработчиками. Оно направлено на проверку корректности работы всех элементов игры в соответствии с техническими требованиями.

Вот несколько распространённых техник функционального тестирования, которые входят в обязанности игрового тестировщика:

1. Проверка кнопок и управления

Проверяется, выполняют ли кнопки и другие элементы управления нужные действия. Это одна из основных обязанностей тестировщика игр.

2. Тестирование интерфейса (UI Testing)

Проверяются переходы между экранами, доступ к меню и настройкам, а также корректность работы всех элементов интерфейса. Важно убедиться, что интерфейс удобен, отзывчив и не содержит ошибок.

3. Проверка опций и настроек

Тестировщик должен убедиться, что все параметры и настройки (например, громкость, разрешение экрана, сложность) работают корректно и сохраняются после выхода из игры.

4. Тестирование игровых механик

Проверяются основные элементы игрового процесса: физика, искусственный интеллект (AI), система очков, взаимодействие с объектами и NPC. Тестировщик должен убедиться, что все механики функционируют стабильно и в соответствии с замыслом.

5. Тестирование аудио

Проверяется воспроизведение звуковых эффектов, музыки и озвучки. Тестировщик отвечает за то, чтобы звук воспроизводился без задержек и искажений, соответствовал действиям на экране и создавал нужную атмосферу.

6. Тестирование сохранений и загрузок

Одна из важнейших обязанностей тестировщика убедиться, что система сохранения и загрузки игры работает корректно, не вызывает сбоев и не теряет данные.

Функциональные тестировщики тщательно проходят все разделы игры, сравнивая ожидаемые результаты с фактическими. Например, они проверяют, корректно ли уровни сложности влияют на поведение врагов, или правильно ли начисляются очки и достижения после выполнения заданий.

Главная цель функционального тестирования убедиться, что игра работает так, как задумано разработчиками, и для этого требуются внимательность, системность и профессионализм тестировщика.

Тестирование совместимости (Compatibility Testing)

Тестирование совместимости это ключевой этап процесса разработки игры, который позволяет убедиться, что игра работает корректно на разных устройствах, платформах и программных конфигурациях. Последовательное проведение этого процесса помогает разработчикам выявить и устранить проблемы ещё до релиза.

Основные этапы тестирования совместимости:

1. Тестирование платформ (Platform Testing)

Проверяется работа игры на целевых платформах ПК, игровых консолях и мобильных устройствах.
Важно убедиться, что геймплей, интерфейс и управление корректно функционируют на каждой из платформ.

2. Тестирование устройств (Device Testing)

Тестировщики проверяют отзывчивость, производительность и визуальное отображение игры на разных моделях устройств.
Проверка на широком спектре телефонов, планшетов и мониторов помогает избежать проблем, связанных с конкретными моделями.

3. Тестирование операционных систем (OS Testing)

Проверяется совместимость игры с различными версиями операционных систем (Windows, macOS, Android, iOS и др.).
Это важный шаг, позволяющий убедиться, что игра корректно работает независимо от версии ОС.

4. Тестирование драйверов (Driver Testing)

Проверяется, как игра взаимодействует с различными видеодрайверами, аудиодрайверами и драйверами контроллеров.
Такой этап позволяет избежать ошибок, связанных с конкретными версиями драйверов.

5. Тестирование разрешений (Resolution Testing)

Тестировщики проверяют масштабирование интерфейса и корректное отображение графики при разных разрешениях экрана.
Это гарантирует, что интерфейс и графика игры выглядят одинаково качественно на всех устройствах.

6. Тестирование конфигураций (Configuration Testing)

Проверяются требования к памяти, хранилищу и сети, чтобы определить оптимальные условия для комфортной игры.
Такой этап помогает оптимизировать игру под минимальные и рекомендуемые характеристики.

Пошаговое тестирование совместимости позволяет убедиться, что игра работает плавно и стабильно на разных устройствах и ОС.
Тестировщики также проверяют, корректно ли адаптируется интерфейс под разные форм-факторы например, телефоны и планшеты.

Проведение тестирования совместимости на всех этапах разработки помогает избежать проблем, которые могут затронуть лишь часть пользователей.

Тестирование производительности (Performance Testing)

Тестирование производительности это процесс оценки показателей игры, таких как частота кадров, время загрузки, задержки и стабильность, в нормальных и экстремальных условиях.

Ниже приведены основные методы тестирования производительности, которые применяются в индустрии:

1. Нагрузочное тестирование (Load Testing)

Проверяется, как игра ведёт себя при минимальной, средней и максимальной нагрузке пользователей.

2. Стресс-тестирование (Stress Testing)

Тестировщики проверяют, как игра реагирует на экстремальные нагрузки, выходящие за пределы обычного использования.

3. Объёмное тестирование (Volume Testing)

Проверяется, как игра работает при большом объёме данных например, с множеством сохранений, контента и активных игроков.

4. Пиковое тестирование (Spike Testing)

Имитация внезапных скачков трафика или нагрузки для проверки устойчивости игры.

5. Тестирование на выносливость (Endurance Testing)

Долговременные проверки, выявляющие утечки памяти, зависания и падения производительности при длительном использовании.

Например, тестировщики могут измерять частоту кадров в напряжённых боевых сценах на разных устройствах или проводить нагрузочные тесты с тысячами пользователей, чтобы смоделировать поведение игры в день релиза.

Тестирование производительности помогает обнаружить узкие места и оптимизировать игру до её выхода на рынок.
Эти методы важная часть каждого учебника по тестированию игр, поскольку именно они позволяют создать плавный и стабильный игровой опыт для всех пользователей.

Тестирование локализации (Localization Testing)

Во время процесса разработки игры одной из ключевых обязанностей тестировщика является проведение тестирования локализации.
Тестирование локализации позволяет убедиться, что переведённый текст, адаптированные изображения и локализованный контент корректно функционируют в игре и соответствуют ожиданиям пользователей в разных регионах.

Основные этапы тестирования локализации:

1. Проверка текста (Text Validation)

Тестировщики внимательно проверяют строки интерфейса, меню, субтитры и обучающие материалы, чтобы убедиться в точности перевода и его соответствии контексту игры.
Это помогает избежать ошибок, влияющих на восприятие сюжета и интерфейса.

2. Проверка графики (Art Validation)

Проверяется, что адаптированные графические элементы (логотипы, символы, фоновые изображения) корректно вписываются в интерфейс и не искажают смысл или эстетику оригинала.

3. Проверка форматов (Format Testing)

Тестировщики удостоверяются, что локализованные форматы чисел, дат и времени отображаются правильно для каждой страны.
Например, формат даты «DD/MM/YYYY» в Европе и «MM/DD/YYYY» в США должен отображаться корректно в зависимости от региона.

4. Проверка на соответствие требованиям (Compliance Testing)

Этот этап включает проверку контента на соответствие локальным законам, возрастным рейтингам и культурным особенностям.
Тестировщики следят, чтобы в игре не было запрещённого или оскорбительного контента для конкретного региона.

5. Проверка языка и озвучки (Language Testing)

Проверяется, что озвучка на разных языках точно соответствует движению губ и анимации персонажей.
Также тестировщики следят за качеством перевода реплик и его естественным звучанием в контексте диалогов.

Тестировщики тщательно проходят игру на всех поддерживаемых языках, чтобы выявить ошибки перевода, неверно отображаемые тексты или некорректные элементы интерфейса.
Они также убеждаются, что текстовые поля, иконки и изображения корректно адаптируются под разные языковые длины и форматы.

Для глобальных релизов тестирование локализации обязательный этап разработки.
Оно помогает гарантировать, что игра понятна, комфортна и культурно уместна для игроков по всему миру.
Таким образом, тщательное тестирование локализации это неотъемлемая обязанность тестировщика на каждом этапе процесса разработки игры.

Инструменты и методы, используемые в тестировании игр (Tools and Techniques Used in Game Testing)

Тестирование игр сочетает в себе ручное и автоматизированное тестирование, а также использование систем отслеживания ошибок (bug tracking software).
Освоение этих инструментов и методов крайне важно для начинающих тестировщиков, чтобы качественно выполнять свои обязанности на каждом этапе процесса разработки игры.

Ручное тестирование (Manual Testing)

Ручное тестирование предполагает, что тестировщик лично проходит игру, выявляя ошибки и оценивая качество игрового процесса.
Этот подход позволяет глубже понять поведение игры, её механику и общее впечатление от геймплея.

Основные методы ручного тестирования:

1. Исследовательское тестирование (Exploratory Testing)

Тестировщик интуитивно исследует игру, не следуя заранее заданным сценариям, чтобы найти неожиданные ошибки или баги.

2. Тестирование пользовательских сценариев (Use Case Testing)

Проверяются типичные сценарии поведения игрока например, прохождение уровней, взаимодействие с меню или использование предметов.

3. Полное прохождение (Playthroughs)

Тестировщик проходит всю игру от начала до конца, чтобы выявить критические ошибки, сбои и проблемы с балансом.

4. Регрессионное тестирование (Regression Testing)

После внесения изменений в код проводится повторная проверка, чтобы убедиться, что новые обновления не вызвали старых ошибок.

5. Бета-тестирование (Beta Testing)

Игру тестирует ограниченная группа внешних пользователей, предоставляя реальную обратную связь перед официальным релизом.

Преимущества ручного тестирования:

  • Позволяет выявлять визуальные и UX-проблемы, которые автоматизация может пропустить.

  • Идеально подходит для функционального, интерфейсного, локализационного и кроссплатформенного тестирования.

Недостатки:

  • Требует много времени и ресурсов.

  • Может быть непоследовательным, так как зависит от человеческого фактора.

Автоматизированное тестирование (Automated Testing)

Автоматизированное тестирование использует скрипты и программные инструменты, которые выполняют тесты и сверяют результаты с ожидаемыми.
Это повышает эффективность, стабильность и точность процесса тестирования.

Основные типы автоматизированных тестов:

1. Unit Testing (Модульное тестирование)

Проверяются отдельные функции и компоненты кода в изоляции.

2. API Testing (Тестирование интерфейсов API)

Проверяется взаимодействие между системами и вызовы API.

3. UI Testing (Тестирование пользовательского интерфейса)

Автоматическая проверка интерфейса и фронтенд-элементов на корректное отображение и поведение.

4. Integration Testing (Интеграционное тестирование)

Проверяются взаимодействия между различными модулями и подсистемами игры.

5. Regression Testing (Повторное тестирование)

Автоматический запуск набора тестов после внесения изменений для проверки стабильности.

6. Load Testing (Нагрузочное тестирование)

Моделируется поведение множества пользователей для проверки производительности и стабильности игры.

Преимущества автоматизации:

  • Повышает скорость и масштабируемость тестирования.

  • Гарантирует повторяемость и точность тестов.

Ограничения:

  • Сложно автоматизировать динамические и творческие игровые сценарии.

  • Требует высоких технических навыков и ресурсов для настройки.

Системы отслеживания ошибок (Bug Tracking Software)

Системы отслеживания ошибок это ключевые инструменты тестировщика, помогающие регистрировать, управлять и отслеживать дефекты на всех этапах разработки игры.
Они обеспечивают прозрачность и эффективное взаимодействие между командами.

Популярные инструменты для отслеживания багов:

1. Jira

Мощная система с поддержкой гибких методологий (Agile), часто используемая в крупных игровых проектах.

2. Bugzilla

Open-source инструмент, подходящий для распределённых команд.

3. Mantis

Удобная веб-платформа с настраиваемыми рабочими процессами.

4. TestRail

Используется для управления тест-кейсами и результатами тестов.

5. Asana

Более визуальный инструмент управления задачами, подходящий для гибких игровых команд.

Как работает система баг-трекинга:

  • Тестировщик создаёт отчёт об ошибке, указывая шаги воспроизведения, скриншоты и системную информацию.
  • Команда разработчиков назначает ответственных, обновляет статус и проверяет исправления.
  • Это обеспечивает четкую коммуникацию и контроль качества на протяжении всего цикла разработки.

Итог:

Использование комбинации ручных и автоматизированных методов, а также эффективных инструментов отслеживания ошибок, обеспечивает всестороннее покрытие тестов и помогает создавать качественные, стабильные и успешные игровые продукты.

Game Testing Tutorials: Tips for Becoming a Successful Game Tester

(Руководство по тестированию игр: советы для успешной карьеры тестировщика игр)

Помимо изучения руководств и техник по тестированию игр, будущим QA-специалистам необходимо развивать экспертизу в нескольких ключевых областях, чтобы стать востребованными профессионалами в индустрии.

Советы для тех, кто хочет стать отличным тестировщиком игр

Развивайте страсть к играм (Develop a Passion for Games)

Успешные тестировщики игр почти всегда по-настоящему любят игры.
Вы должны получать удовольствие от игр разных жанров и иметь опыт игры на ПК, консолях и мобильных платформах.

Хорошо разбираться в игровой механике, жанровых стандартах и принципах создания увлекательного опыта.
Следите за новостями и тенденциями игровой индустрии, чтобы понимать, куда движется рынок.

Освойте технические знания (Gain Technical Knowledge)

Сильная техническая база помогает тестировщикам понимать природу проблем и точно объяснять их разработчикам.
Изучайте:

  • внутреннее устройство игровой техники,
  • конфигурации программного обеспечения,
  • основы языков программирования,
  • особенности операционных систем,
  • показатели производительности игр.

Технический склад ума или образование в области IT даст вам существенное преимущество в тестировании.

Развивайте коммуникативные навыки (Hone Your Communication Skills)

Коммуникация ключевой навык, ведь тестировщики тесно взаимодействуют с разработчиками и издателями.

Вы должны уметь:

  • составлять подробные отчёты об ошибках, включая шаги для их воспроизведения;
  • четко выражать свои мысли во время обсуждений;
  • давать конструктивную обратную связь и предложения по улучшению геймплея.

Хороший тестировщик умеет объяснить проблему так, чтобы разработчик мог быстро и точно её исправить.

Будьте внимательны к деталям (Be Detail-Oriented)

Игры состоят из множества мелочей, которые формируют общее впечатление.
Тестировщик должен уметь замечать малейшие ошибки, нестандартные ситуации и редкие сбои.

Иногда такие дефекты встречаются редко и остаются незамеченными большинством игроков, но именно они влияют на качество и репутацию игры.
Тщательность и педантичность качества, которые отличают профессионального тестировщика.

Этапы процесса разработки игры (The Game Development Process Step-by-Step)

Создание игры это пошаговый процесс, который включает несколько фаз.
Любой качественный game testing tutorial должен охватывать все эти этапы, чтобы показать, где и как проводится тестирование.

1. Концептуализация (Conceptualization)

Формируется основная идея игры, её цели и целевая аудитория.
На этом этапе определяются жанр, механики и общая концепция.
Game testing tutorials часто начинают именно с этой фазы.

2. Предпроизводство (Pre-production)

Создаётся документ игрового дизайна (GDD), проводится технический анализ, формируется команда.
Game testing tutorials объясняют, как тестирование планируется ещё до начала активной разработки.

3. Производство (Production)

Происходит разработка контента, написание кода, создание ассетов и реализация геймплея.
Это самый активный этап тестирования, где QA-команда выявляет функциональные и производственные ошибки.

4. Альфа-версия (Alpha Version)

В игру интегрируются основные функции и контент, появляется ранняя играбельная сборка.
Тестировщики проверяют базовую работоспособность всех систем и модулей.

5. Бета-версия (Beta Version)

Игра становится функционально завершённой, готовой для тестирования и получения отзывов.
Game testing tutorials подробно описывают бета-тестирование, так как это ключевой этап перед релизом.

6. Релиз (Release)

Игра официально выпускается в продажу или становится доступной для загрузки.
Тестирование на этом этапе направлено на проверку стабильности и готовности к запуску.

7. Поддержка и обслуживание (Maintenance)

После релиза тестировщики продолжают проверять обновления, исправления ошибок, DLC и оптимизацию.
Game testing tutorials подчеркивают важность тестирования в рамках постоянной поддержки игры.

Заключение (Conclusion)

Тестирование игр неотъемлемая часть разработки, которая помогает предотвратить появление серьёзных ошибок и проблем, способных испортить впечатление игроков.

В этом руководстве по тестированию игр мы рассмотрели основные виды тестирования, включая:

  • функциональное,
  • совместимости,
  • локализационное
  • и производительное тестирование.

Мы также разобрали ключевые методы, такие как:
прохождение игры (playthroughs),
тестирование конфигураций (configuration tests),
проверка локализации (localization verification),
нагрузочное тестирование (load testing).

Кроме того, мы обсудили основные инструменты, используемые тестировщиками:
системы отслеживания ошибок (bug trackers),
автоматизированное тестирование,
ручное тестирование и проверку геймплея.

Мы поделились советами о том, как развивать профессиональные навыки, включая:

  • страсть к играм,
  • технические знания,
  • умение эффективно общаться,
  • внимание к деталям.

Эти принципы помогут вам стать успешным тестировщиком игр и приносить реальную пользу игровым студиям.

Глубокое и тщательное тестирование игр обеспечивает качественный и отполированный игровой опыт, соответствующий ожиданиям игроков.
Освоение различных видов тестирования требует терпения и настойчивости, но результат того стоит.

Помогая разработчикам выпускать успешные и любимые игроками проекты, вы становитесь частью чего-то большего.

С увлечением, вниманием и упорством вас ждёт увлекательная и перспективная карьера тестировщика игр!

Share This Article
Leave a comment